完善登录框
点击登录按钮后,判断账号(admin)和密码(123456)是否一致,如果匹配失败,则弹出错误对话框,文本内容“账号密码不匹配,是否重新登录”,给定两个按钮ok和cancel,点击ok后,会清除密码框中的内容,继续进行登录;如果点击cancel按钮,则关闭界面。
如果账号和密码匹配,则弹出信息对话框,给出提示信息为“登录成功”,给出一个按钮ok,点击ok后,关闭整个登录界面,跳转到其他界面
点击取消按钮后,弹出问题对话框,询问是否确定要退出登录,给出两个按钮,yes|no,点击yes,则直接关闭整个登录界面,如果点击no则进行进行登录
要求:消息对话框,对象版和静态成员函数版至少各实现一个
【免费】2023/9/18-C++/QT实现简易登录资源-CSDN文库
https://download.csdn.net/download/weixin_54147737/88354416
1> 信号与槽机制,是qt引以为傲的、能够立于编程界而不倒的核心机制
2> 作用:实现多个组件之间的互相通信,一个组件发信号,另一个组件接收信号后,做相应的响应
3> 原理类似于IO中的两个进程间通过信号通信,但是,这里的信号,是可以传递信息的
1> 信号:信号函数,定义在类体内signals权限下的特殊成员函数,该函数是不完整的函数,只有声明,没有定义,返回值为void,参数就是传递的信息
2> 槽:槽函数,定义在类体内slots权限下的成员函数,该函数是完整的函数,既有声明也有定义,返回值为void类型,参数就是接收信号的信息
3> 槽函数可以被当作普通函数一样调用,但是普通函数不能当作槽函数一样连接信号
4> 信号函数和槽函数,不是标准的C++代码,通过moc.exe工具将其自动转化为标准的C++代码
5> 信号函数和槽函数可以是组件自带的,也可以由用户自定义,系统提供的每个组件都会自带信号与槽
6> 包含信号与槽的类体定义
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT //有关信号与槽的元对象
-
-
- signals: //该权限下定义属于自己的信号
- void my_signal(); //自定义一个无参无返回值的信号函数
-
-
- private slots:
- void my_slot(); //自定义无参无返回值的槽函数
-
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
- #endif // WIDGET_H
1> 基于ui界面的,手动选中信号与槽的连接,该连接只适用于系统提供的信号与槽的连接,连接函数也是由系统实现
2> 也是基于ui界面,在组件上右键转到槽,手动实现槽函数的内容,该方法只能更改槽函数逻辑,信号、连接都是由系统实现
3> qt4版本手动连接信号与槽,该连接是不友好的连接,因为两个宏的原因,它会将所有传递的数据都改成字符串类型
- [static] QMetaObject::Connection //返回值:是建立的信号与槽的连接,是一个静态成员函数
- QObject::connect( //函数名
- const QObject *sender, //信号发射者,是组件的指针
- const char *signal, //要发射的信号函数,函数是函数指针,要的是字符串类型,所以需要使用SIGNAL()宏进行转换后使用
- const QObject *receiver, //信号接收者,是组件的指针
- const char *method) //接收信号后,接收者要处理的槽函数,函数是函数指针,要的是字符串类型,所以需要使用SLOT()宏进行转换后使用
- 举个例子:
- QLabel *label = new QLabel;
- QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
- QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),
- label, SLOT(setNum(int)));
4> qt5版本的信号与槽的连接
- [static] QMetaObject::Connection //返回值:是建立的信号与槽的连接,是一个静态成员函数
- QObject::connect( //函数名
- const QObject *sender, //信号发射者,是组件的指针
- PointerToMemberFunction signal, //信号函数的指针,要指定是哪个类中的哪个成员函数
- const QObject *receiver, //信号接收者,是组件的指针
- PointerToMemberFunction method) //槽函数的指针,要指定是哪个类中的哪个成员函数
- 举个例子:
- QLabel *label = new QLabel;
- QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;
- QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
- label, &QLabel::setText);
5> 信号连接功能函数
- [static] QMetaObject::Connection //返回值:是建立的信号与槽的连接,是一个静态成员函数
- QObject::connect( //函数名
- const QObject *sender, //信号发射者,是组件的指针
- PointerToMemberFunction signal, //信号函数的指针,要指定是哪个类中的哪个成员函数
- Functor functor) //功能函数:全局函数作为功能函数、仿函数作为功能函数、lambda表达式作为功能函数
- 举个例子1,全局函数作为功能函数:
- void someFunction();
- QPushButton *button = new QPushButton;
- QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);
-
- 举个例子2:lambda作为功能函数
- QByteArray page = ...;
- QTcpSocket *socket = new QTcpSocket;
- socket->connectToHost("qt-project.org", 80);
- QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [=] () {
- socket->write("GET " + page + "\r\n");
- });
6> 信号与槽的断开
只需将之前的连接函数的connect改成disconnect即可,参数不变

1、在类体的signals权限下,定义属于自己的信号
2、信号函数只有声明,没有定义,返回值为void,可用有参数
3、在程序所需处,使用关键字emit发射自定义的信号,格式:emit 信号名(实参);
4、信号函数可以连接到槽函数中,也可以连接另一个信号函数,表明发射第一个信号时,第二个信号跟着发射
1> 一个信号可以连接多个槽函数
2> 一个槽函数可以连接多个信号函数
3> 一个信号函数可以连接到槽函数中,也可以连接另一个信号
4> 信号函数和槽函数参数个数
- 1、信号函数和槽函数进行链接时,一般要求信号函数和槽函数的参数保持一致
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun()),信号接收者, SLOT(slotFun())); //Ok
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int))); //Ok
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char))); //Ok
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(char, int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char))); //False
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(char))); //False
- 2、当信号函数的参数大于槽函数的参数时
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun())); //Ok
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(int))); //Ok
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(char))); //False
- 3、当信号函数的参数小于槽函数的参数时
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char))); //False
- connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char=0))); //Ok
1.6 使用信号与槽实现简单的页面跳转
1> 准备两个界面
2> 在第一个界面中,定义跳转的信号函数,第二个界面定义槽函数
3> 可以在主程序中实例化两个界面,第一个界面调用show函数,第二个不调用,并且在主调函数中将第一个界面的信号与第二个界面的槽函数连接
1) 头文件
widget.h
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
-
- #include
- #include"second.h"
-
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
-
- signals:
- void jump(); //自定义跳转信号函数
-
-
- private slots:
- void on_loginBtn_clicked();
-
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
-
-
- Second *s1; //定义另一个界面的指针
- };
- #endif // WIDGET_H
-
second.h
- #ifndef SECOND_H
- #define SECOND_H
-
-
- #include
-
-
- namespace Ui {
- class Second;
- }
-
-
- class Second : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
-
- public slots:
- void jump_slot(); //接收跳转信号的槽函数
-
-
- public:
- explicit Second(QWidget *parent = nullptr);
- ~Second();
-
-
- private:
- Ui::Second *ui;
- };
-
-
- #endif // SECOND_H
2) 源文件
widget.cpp
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- s1 = new Second; //给另一个界面实例化空间
-
-
- //将当前界面的信号,与s1界面的槽函数进行连接
- connect(this,&Widget::jump, s1, &Second::jump_slot);
- }
-
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
-
-
- void Widget::on_loginBtn_clicked()
- {
- emit jump();
-
-
- this->hide(); //将当前界面隐藏
- }
second.cpp
- #include "second.h"
- #include "ui_second.h"
-
-
-
-
-
-
- Second::Second(QWidget *parent) :
- QWidget(parent),
- ui(new Ui::Second)
- {
- ui->setupUi(this);
- }
-
-
- Second::~Second()
- {
- delete ui;
- }
-
-
- //接收跳转信号对应的槽函数
- void Second::jump_slot()
- {
- this->show(); //将自己界面进行展示
- }
3) 主程序
- #include "widget.h"
- #include"second.h"
-
-
- #include
-
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- Widget w;
- w.show();
-
-
- //Second s; //定义第二个界面
-
-
- //连接w的信号与s的槽
- //QObject::connect(&w, &Widget::jump, &s, &Second::jump_slot);
-
-
- return a.exec();
- }
1> 该类提供的消息对话框,用于提高用户的交互性,可以提供问题对话框、信息对话框、警告对话框、错误对话框。。。
2> 实现该对话框的方式有两种:基于属性版本、静态成员函数版本
3> 基于属性版本实现消息对话框:公共该类实例化对象,调用exec函数进入执行态,该函数返回值时用户点击的按钮
- QMessageBox::QMessageBox( //构造函数函数名
- QMessageBox::Icon icon, //图标
- const QString &title, //对话框标题
- const QString &text, //对话框提示文本内容
- QMessageBox::StandardButtons buttons = NoButton, //对话框提供的按钮,如果有多个按钮,则使用位或隔开
- QWidget *parent = nullptr) //父组件
-
- 参数1介绍,对话框提供的图标,该类中的枚举值
-
- Constant
- Value
- Description
- QMessageBox::NoIcon
- 0
- the message box does not have any icon.//不提供任何图标
- QMessageBox::Question
- 4
- an icon indicating that the message is asking a question.//提供一个问号图标
- QMessageBox::Information
- 1
- an icon indicating that the message is nothing out of the ordinary.//提供一个i符号图标
- QMessageBox::Warning
- 2
- an icon indicating that the message is a warning, but can be dealt with.//提供一个感叹号图标
- QMessageBox::Critical
- 3
- an icon indicating that the message represents a critical problem. //提供一个叉号图标
-
- 参数4介绍,对话框上提供的标准按钮,时类中的枚举值,如果有多个按钮,中间有位或隔开
- Constant
- Value
- Description
- QMessageBox::Ok
- 0x00000400
- An "OK" button defined with the AcceptRole. //提供一个ok按钮
- QMessageBox::Open
- 0x00002000
- An "Open" button defined with the AcceptRole. //提供一个open按钮
- QMessageBox::Save
- 0x00000800
- A "Save" button defined with the AcceptRole. //提供一个保存按钮
- QMessageBox::Cancel
- 0x00400000
- A "Cancel" button defined with the RejectRole. //提供一个取消按钮
- QMessageBox::Close
- 0x00200000
- A "Close" button defined with the RejectRole. //提供一个关闭按钮
- QMessageBox::Discard
- 0x00800000
- A "Discard" or "Don't Save" button, depending on the platform, defined with the DestructiveRole.//不保存
- 举个例子:
- QMessageBox msgBox; //实例化对象
- msgBox.setText("The document has been modified.");
- msgBox.setInformativeText("Do you want to save your changes?");
- msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard | QMessageBox::Cancel);
- msgBox.setDefaultButton(QMessageBox::Save);
- int ret = msgBox.exec(); //展示对话框
-
- //判断用户点击的结果
- switch (ret) {
- case QMessageBox::Save:
- // Save was clicked
- break;
- case QMessageBox::Discard:
- // Don't Save was clicked
- break;
- case QMessageBox::Cancel:
- // Cancel was clicked
- break;
- default:
- // should never be reached
- break;
- }
-
-
-
4> 基于静态成员函数版本:无需实例化对象,但是只能设置有限的信息
- [static] QMessageBox::StandardButton //函数返回值类型,是用户点击的标准按钮,该函数是静态成员函数
- QMessageBox::warning( //函数名
- QWidget *parent, //父组件
- const QString &title, //对话框标题
- const QString &text, //对话框文本内容
- QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok, //提供的标准按钮,多个按钮用位或隔开
- QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton) //默认选中的按钮
-
- 举个例子:
- int ret = QMessageBox::warning(this, tr("My Application"),
- tr("The document has been modified.\n"
- "Do you want to save your changes?"),
- QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard
- | QMessageBox::Cancel,
- QMessageBox::Save);
-
- 其余的静态成员函数
-
- QMessageBox::StandardButton
- critical(QWidget *parent, const QString &title, const QString &text, QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok, QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)
- QMessageBox::StandardButton
- information(QWidget *parent, const QString &title, const QString &text, QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok, QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)
- QMessageBox::StandardButton
- question(QWidget *parent, const QString &title, const QString &text, QMessageBox::StandardButtons buttons = StandardButtons(Yes | No), QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)
5> 案例
1) 头文件
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
-
- #include
- #include
//消息对话框类 - #include
-
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
-
- private slots:
- void on_quesBtn_clicked();
-
-
- void on_warnBtn_clicked();
-
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
- #endif // WIDGET_H
-
2) 源文件
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- }
-
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
-
-
- //问题按钮对应的槽函数
- void Widget::on_quesBtn_clicked()
- {
- //1、调用构造函数实例化对象
- QMessageBox box(QMessageBox::Question, //图标
- "问题", //对话框标题
- "晚上约不?", //对话框文本内容
- QMessageBox::Yes | QMessageBox::No, //提供的按钮
- this); //父组件
- box.setDetailedText("有上好的飞天茅台"); //提供详细文本内容
- box.setDefaultButton(QMessageBox::No); //将no设置成默认按钮
- box.setButtonText(QMessageBox::Yes, "好的");
- box.setButtonText(QMessageBox::No, "没空");
-
-
-
-
- //2、调用exec函数运行对话框
- int ret = box.exec();
-
-
- //3、对结果进行判断
- if(ret == QMessageBox::Yes)
- {
- qDebug()<<"木的问题,老地方见";
- }else if(ret == QMessageBox::No)
- {
- qDebug()<<"下次一定";
- }
- }
-
-
-
-
-
-
- //警告按钮对应的槽函数
- void Widget::on_warnBtn_clicked()
- {
- //直接调用静态成员函数完成对话框的实现
- int ret = QMessageBox::warning(this, //父组件
- "警告", //对话框标题
- "放学等着,别走", //对话框文本内容
- QMessageBox::Yes|QMessageBox::No, //对话题提供的按钮
- QMessageBox::No); //默认选中的按钮
-
-
- //对用户选中的按钮进行判断
- if(ret == QMessageBox::Yes)
- {
- qDebug()<<"行,荤的还是素的,文的还是武的任你挑";
- }else if(ret == QMessageBox::No)
- {
- qDebug()<<"你永远是我大哥";
- }
- }
1> 字体对话框(QFontDialog)
1、该类提供了一个能够让用户选择字体的对话框
2、可以使用该类提供的静态成员函数getFont获取字体对话框
3、所需类:QFontDialog、QFont
- [static] QFont //函数返回值,返回用户选中的字体,该函数是一个静态成员函数
- QFontDialog::getFont( //函数名
- bool *ok, //返回用户是否选中字体,如果选中则结果为真,否则结果为假
- const QFont &initial, //字体对话框的初始字体
- QWidget *parent = nullptr, //父组件
- const QString &title = QString()) //对话框标题
-
- 举个例子:
- bool ok;
- QFont font = QFontDialog::getFont(&ok, QFont("Times", 12), this);
- if (ok) {
- // font is set to the font the user selected
- } else {
- // the user canceled the dialog; font is set to the initial
- // value, in this case Times, 12.
- }
2> 颜色对话框(QColorDialog)
1、该类提供了一个颜色对话框,让用户选择使用的颜色
2、使用该类提供的一个静态成员函数getColor可以调出系统提供的颜色对话框
3、所用类:QColorDialog、QColor
- [static] QColor //返回值类型,是用户选中的颜色,是一个静态成员函数
- QColorDialog::getColor( //函数名
- const QColor &initial = Qt::white, //初始颜色
- QWidget *parent = nullptr, //父组件
- const QString &title = QString()) //对话框标题
- 举个例子:
- QColor c = QColorDialog::getColor(QColor("green"), //初始颜色
- this, //父组件
- "选择颜色"); //对话框标题
-
-
- //判断c的合法性
- if(c.isValid())
- {
- //用户选择的颜色
- //将用户选择的颜色作用到文本上
- //ui->textEdit->setTextColor(c); //设置字体颜色
- ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c); //设置背景色
- }else
- {
- QMessageBox::information(this, "取消","用户取消了选择颜色");
- }
3> 文件对话框(QFileDialog)
1、该类提供一个文件对话框,让用户选择文件或目录
2、文件对话框得到一个文件的路径
3、使用静态成员函数getOpenFileName()或getSaveFileName(),调取系统提供的文件对话框
- [static] QString //返回值类型,用户选中的文件的路径
- QFileDialog::getOpenFileName( //函数名
- QWidget *parent = nullptr, //父组件
- const QString &caption = QString(), //标题
- const QString &dir = QString(), //起始路径
- const QString &filter = QString()) //过滤器
-
- 过滤器定义格式: "Images (*.png *.xpm *.jpg);;Text files (*.txt);;XML files (*.xml)"
- 举个例子:
- QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"),
- "/home",
- tr("Images (*.png *.xpm *.jpg)"));
-
- 获取保存文件对话框
- [static] QString
- QFileDialog::getSaveFileName(
- QWidget *parent = nullptr,
- const QString &caption = QString(),
- const QString &dir = QString(),
- const QString &filter = QString())
-
4> 文件读写
1、在C++中,对文件进行操作,需要依赖于文件对象(QFile)
2、流程:使用该类实例化一个对象,通过类对象调用成员函数,构造函数、setFileName()设置要操作的文件、exists()判断文件是否存在、remove()删除文件、open()打开文件,close()关闭文件, read(), readLine(), readAll(), write().读写操作,atEnd()判断是否到文件结尾
3> 举个例子
-
- QFile file("in.txt");
- if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
- return;
-
- while (!file.atEnd()) {
- QByteArray line = file.readLine();
- process_line(line);
- }
5> 案例
1、ui界面


1> 将所需的资源文件夹放入工程项目所在路径下
2> 在工程文件中,右键添加新文件

3> 选择Qt --》资源文件

4> 添加前缀

5> 添加文件

6> 点下锤子即可
2、头文件
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
-
- #include
- #include
//字体对话框 - #include
//字体类 - #include
//消息对话框 - #include
//信息调试类 - #include
//颜色对话框 - #include
//颜色类 - #include
//文件对话框类 - #include
//文件头文件 -
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
-
- private slots:
- void on_fontBtn_clicked();
-
-
- void on_colorBtn_clicked();
-
-
- void on_openBtn_clicked();
-
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
- #endif // WIDGET_H
-
3、源文件
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- }
-
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
-
-
- //字体按钮对应的槽函数
- void Widget::on_fontBtn_clicked()
- {
- bool ok; //返回用户是否选中字体
-
-
- //直接调用getFont获取一个字体对话框
- QFont f = QFontDialog::getFont(&ok, //返回是否选择字体
- QFont("隶书", 10, 10,false), //初始字体
- this, //父组件
- "选择字体"); //对话框标题
-
-
-
-
- //对ok进行判断,判断用户是否选中字体了
- if(ok)
- {
- //用户选中字体了。可以使用该字体
- //将选中的字体,设置到文本文字上
- //ui->textEdit->setFont(f); //设置全部文字字体
- ui->textEdit->setCurrentFont(f); //设置选中的字体
- //ui->textEdit->setFontItalic(true); //设置选中字体倾斜
-
-
- }else
- {
- //用户取消了选中字体
- QMessageBox::information(this, "取消", "用户取消的选择字体");
- }
-
-
- }
-
-
-
-
- //颜色按钮对应的槽函数
- void Widget::on_colorBtn_clicked()
- {
- QColor c = QColorDialog::getColor(QColor("green"), //初始颜色
- this, //父组件
- "选择颜色"); //对话框标题
-
-
- //判断c的合法性
- if(c.isValid())
- {
- //用户选择的颜色
- //将用户选择的颜色作用到文本上
- //ui->textEdit->setTextColor(c); //设置字体颜色
- ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c); //设置背景色
-
-
- }else
- {
- QMessageBox::information(this, "取消","用户取消了选择颜色");
- }
- }
-
-
- //打开按钮对应的槽函数
- void Widget::on_openBtn_clicked()
- {
- QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, //父组件
- "选择文件", //对话框标题
- "./", //起始路径
- "All(*.*);;Images (*.png *.xpm *.jpg);;Text files (*.txt);;XML files (*.xml)"); //过滤器
- //判断是否选中文件
- if(fileName.isNull())
- {
- QMessageBox::information(this,"提示","用户取消了选择文件");
- return;
- }
-
-
- qDebug()<
//得到文件路径 -
-
- //文件操作
- //1、实例化一个文件对象
- QFile file(fileName);
-
-
- //2、打开文件
- if(!file.isOpen()) //如果该文件没有被打开,则打开文件
- {
- //调用打开文件操作
- if(!file.open(QFile::ReadWrite))
- {
- QMessageBox::critical(this, "失败","文件打开失败");
- return; //文件打开失败
- }
- }
-
-
- //3、读写操作
- QByteArray msg = file.readAll();
-
-
- //4、关闭文件
- file.close();
-
-
- //将读取的文本展示在ui界面
- ui->textEdit->setText(msg);
-
-
- }
1> 配置环境变量,将qt安装路径的bin目录放入系统环境变量中

2> 在编译器中,以release的方式运行一下自己的程序
3> 将影子目录中的release文件夹下的可执行文件进行复制到一个新的文件夹下
4> 在新的文件夹的空白处,按着shift + 右击 :在此处打开powershell窗口
5> 输入如下指令后回车

6> 此时就已经成功发布了,可以将该文件夹打包发给别人,别人下载后,解压运行可执行程序即可