• C++实现WebSocket通信(服务端和客户端)


    天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。


    每个人都有惰性,但不断学习是好好生活的根本,共勉!


    文章均为学习整理笔记,分享记录为主,如有错误请指正,共同学习进步。


    一、简介

    这里单纯是个人总结,如需更官方更准确的websocket介绍可百度

    • websocket是一种即时通讯协议,你可以把他想像成http的变种
    • http是一次请求一次回应,而websocket是一次请求建立之后就可以持续互通
    • 业务需求诸如持续实时的消息收发场景时使用

    二、前言

    因为并没有C++语言基础,所以只是参考网上的一些文章来整合代码实现自己需要的功能
    如果你和我一样是没有语言基础但有需要使用这个C++的websocket通信功能,那就需要安装C++的环境才能跑这个代码
    C++环境配置可以参考:C++环境配置(下载安装MinGW)
    使用VSCode工具
    然后就是将代码编译并运行即可

    三、服务端代码

    websocket_server.cpp

    #include   
    #include   
     
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
    // 解决中文乱码问题
    // #pragma execution_character_set("gbk");
    #pragma execution_character_set("utf-8");
     
    int main(int argc, char* argv[])  
    {  
        //一、初始化WSA  
        WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    
        WSADATA wsaData;
    
        if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)  
        {  
            //终止程序
            return 0;  
        }  
     
        //二、创建套接字  socket(参数1:协议族,参数2:socket类型,参数3:协议类型)
        //AF_INET指IPv4 Internet协议
        //SOCK_STREAM指TCP连接,提供序列化的可靠的,双向连接的字节流,支持带外数据传输
        //IPPROTO_TCP指TCP协议
        SOCKET sockListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
    
        if(sockListen == INVALID_SOCKET)  
        {  
            printf("socket error !");  
            return 0;  
        }  
          
        //三、通信协议地址赋值
        //声明通信协议地址参数
        sockaddr_in sin;  
        //定义地址族 AF_INET指IPv4 Internet协议
        sin.sin_family = AF_INET;  
        //定义端口号 16位TCP/UDP端口号
        sin.sin_port = htons(8888);  
        // sin.sin_endpoint = htons(8888);
        //定义ip地址 32位IP地址
        // sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;   
        sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");   
        
        //四、绑定 //绑定IP和端口
        //bing()的三个参数:
        //参数1:创建的socket,声明方式SOCKET socket
        //参数2:通信协议地址,声明方式const struct sockaddr_in * addr
        //参数3:对应协议地址的长度,声明方式socklen_t addrlen
        if(bind(sockListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
        {  
            printf("bind error !");  
            return 0;
        }  
     
        //五、开始监听  
        //listen()的两个参数:
        //参数1:监听的socket描述字,声明方式SOCKET socket
        //参数2:相应socket可排队的最大连接数,声明方式int backlog
        if(listen(sockListen, 5) == SOCKET_ERROR)  
        {  
            printf("listen error !");  
            return 0;  
        }  
        
    
        //定义监听socket  
        SOCKET sockClient;  
        //定义协议链接地址
        sockaddr_in remoteAddr;  
        //地址大小
        int addrlen = sizeof(remoteAddr);  
        //定义接收数据载体大小
        char revData[255];
    
        printf("\nwait connect ...\n");
        while (true)
        {  
            //六、接收请求(接收来自客户端的请求)
            //accept()的三个参数:
            //参数1:服务器的socket描述字,监听socket描述字,声明方式SOCKET socket
            //参数2:通信协议地址,声明方式struct sockaddr_in * addr
            //参数3:协议地址的长度,声明方式socklen_t * addrlen
            //accept()返回值是一个由内核自动生成的全新socket描述字,代表与返回客户端的TCP连接
    
            sockClient = accept(sockListen, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &addrlen);
            if(sockClient == INVALID_SOCKET)  
            {  
                printf("accept error !");
                // continue;
                return 0;
            }  
            printf("\nstay connetction with IP : %s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
    
            // printf("等待连接...\n");  
            
    
            //七、接收数据  
            //recv()的四个参数:
            //参数1:链接socket描述字,声明方式[in] SOCKET socket
            //参数2:接收的多字节数据缓冲区,声明方式[in] const char * recvbuf
            //参数3:接受的多字节长度,声明方式[in] int buflen
            //参数4:指定进行调用的方式,声明方式[in] int flags
            //注:
                //recvbuf:接收数据之前,必须memset进行清空,接收的数据不一定填满空间
                //返回值:
                    //未发生错误,则将返接收到的字符数,recvbuf指向的缓冲区将包含接收的数据
                    //如果连接已正常关闭,则返回0
                    //否则返回SOCKET_ERROR,通过调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码
                    //错误代码参考微软官网地址https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-recv
            int ret = recv(sockClient, revData, 255, 0);         
            if(ret > 0)  
            {  
                printf("\naccept info from client, content: \n\t\t\t\t\t");  
                //将数据以十六进制存储
                revData[ret] = 0x00;  
                // printf("accept info from client, content: ",revData,"\n");  
                
                printf(revData);
            }  
     
            //发送数据  
            const char * sendData = "hello tcp client!\n";
            // const char * sendData = recData;
    
            send(sockClient, sendData, strlen(sendData), 0);  
    
            //八、关闭socket
            //closesocket()的参数为socket描述字,声明方式为int closesocket([in] SOCKET s);
            //注:返回值:
                //无异常,返回0
                //否则返回一个SOCKET_ERROR的值:错误代码和意义如下:
                    //WSANOTINITIALISED 未初始化调用WSAStartup
                    //WSAENETDOWN 网格子系统出现故障
                    //WSAENOTSOCK 描述符不是套接字
                    //WSAEINPROGRESS 阻止Windows套接字1.1调用正在进行中,后者服务提供商仍在处理回调函数
                    //WSAEINTR 阻止Windows socket 1.1 调用已通过WSACancelBlockingCall取消
                    //WSAEWOULDBLOCK 套接字标记为非阻塞,但延迟结构的l_onoff成员设置为非零,l_linger成员的延迟结构设置为非零超时值
                    //注:
                        //close标记TCP socket为已关闭,不可作为读写数据的第一个参数
                        //#include int close(int socket)
                        //注: close只是使socket描述字的引用计数-1,当引用计数为0才会触发TCP客户端向服务器发送中止连接请求
            closesocket(sockClient);  
        }  
     
        closesocket(sockListen);  
    
        //九、停止使用WSACleanup
        //使用方式int WSACleanup();
        //返回值:
            //无异常则返回0;
            //否则返回SOCKET_ERROR值,调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码,错误代码和含义如下:
                //WSANOTINITIALISED* 未初始化调用WSAStartup
                //WSAENETDOWN 网络子系统出现故障
                //WSAEINPROGRESS 阻止Windows套接字1.1调用正在进行中,后者服务提供商仍在处理回调函数
            
        WSACleanup();  
        // printf("WSACleanup!!!")
        return 0;  
    } 
    
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    四、客户端代码

    websocket_client.cpp

    #include
    #include
    #include
    #include
    using namespace std;
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
    
    int main()
    {
        //一、初始化WSA  
        WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
        WSADATA data;
        if(WSAStartup(sockVersion, &data)!=0)
        {
            return 0;
        }
        if(true){
            printf("\nconnect to server successfully");
            
        }
        while(true){
    
            //二、创建套接字  socket(参数1:协议族,参数2:socket类型,参数3:协议类型)
            //AF_INET指IPv4 Internet协议
            //SOCK_STREAM指TCP连接,提供序列化的可靠的,双向连接的字节流,支持带外数据传输
            //IPPROTO_TCP指TCP协议
            SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            if(sclient == INVALID_SOCKET)
            {
                printf("invalid socket!");
                return 0;
            }
    
            //三、通信协议地址赋值
            //声明通信协议地址参数
            sockaddr_in serAddr;
            //赋值地址:
                //语法1:inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&addr.sin_addr);
                //语法2:addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
            serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
            //协议赋值:赋值为IPv4 Internet协议
            serAddr.sin_family = AF_INET;
            //赋值端口:语法:addr.sin_port=htons(8888)
            serAddr.sin_port = htons(8888);
            
            //四、connect连接
            //connect()的三个参数:
            //参数1:连接的socket描述字,声明方式SOCKET socket
            //参数2:通信协议地址,声明方式const struct sockaddr_in * addr
            //参数3:socket地址长度,声明方式socket_t addrlen
            if(connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
            {  //连接失败 
                printf("connect error !");
                closesocket(sclient);
                return 0;
            }
            if(true){
                printf("\ninput message content please:\r\n ");
                
            }
    
     
            string data;
            cin>>data;
            // const char * sendData;
            const char * sendData = "hello tcp server, I am client!\n";
            sendData = data.c_str();   //string转const char* 
            //char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
            
            //五、send发送数据(向服务端发送)
            //send()的四个参数:声明方式int WSAAPI send()
            //参数1:连接的socket描述字,声明方式[in]SOCKET socket
            //参数2:发送的多字节数据缓冲区,声明方式[in]const char * sendbuf
            //参数3:发送多字节长度,声明方式[in]int buflen
            //参数4:指定进行调度的方式,声明方式[in]int flags
            //注:
                //buflen:
                    //大于发送缓冲区的长度时,返回SOCKET_ERROR
                    //小于或等于时,send先检查协议是否在发送socket数据,是则等待发送完
                    //不是则进行比较socket发送缓冲区的剩余空间:
                        //大于剩余空间大小则一直等待socket发送完
                        //小于剩余空间大小则sendbuf数据copy到剩余空间中
                //flags:
                    //MSG_DONTROUTE指定对应数据进行路由,Windows套接字服务提供商可以选择忽略此标志
                    //MSG_OOB发送OOB数据(流式套接字,例如仅SOCK_STREAM)
            send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
            //send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
            //int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
            //s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
            //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error 
     
            char recData[255];
            int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
            if(ret>0){
                printf("\naccept info from server, content: \n\t\t\t\t\t");
                
                recData[ret] = 0x00;
                // printf("接收到来自服务端的消息:"+recData);
                // printf("accept info from server, content: ",recData);
                printf(recData);
            } 
            //六、关闭socket
            //closesocket()的参数为socket描述字,声明方式为int closesocket([in] SOCKET s);
                //注:返回值:
                    //无异常,返回0
                    //否则返回一个SOCKET_ERROR的值:错误代码和意义如下:
                        //WSANOTINITIALISED 未初始化调用WSAStartup
                        //WSAENETDOWN 网格子系统出现故障
                        //WSAENOTSOCK 描述符不是套接字
                        //WSAEINPROGRESS 阻止Windows套接字1.1调用正在进行中,后者服务提供商仍在处理回调函数
                        //WSAEINTR 阻止Windows socket 1.1 调用已通过WSACancelBlockingCall取消
                        //WSAEWOULDBLOCK 套接字标记为非阻塞,但延迟结构的l_onoff成员设置为非零,l_linger成员的延迟结构设置为非零超时值
                        //注:
                            //close标记TCP socket为已关闭,不可作为读写数据的第一个参数
                            //#include int close(int socket)
                            //注: close只是使socket描述字的引用计数-1,当引用计数为0才会触发TCP客户端向服务器发送中止连接请求
            closesocket(sclient);
        }
         //七、停止使用WSACleanup
        //使用方式int WSACleanup();
        //返回值:
            //无异常则返回0;
            //否则返回SOCKET_ERROR值,调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码,错误代码和含义如下:
                //WSANOTINITIALISED* 未初始化调用WSAStartup
                //WSAENETDOWN 网络子系统出现故障
                //WSAEINPROGRESS 阻止Windows套接字1.1调用正在进行中,后者服务提供商仍在处理回调函数
        WSACleanup();
        return 0;    
    } 
    
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    五、通信测试

    在文件所在文件夹中打开cmd窗口进行编译代码
    注1:-o参数是指定文件编译后生成的exe文件名称,运行时也是直接使用编译后的exe文件名运行
    注2:-lwsock32参数是以命令的形式引入所需的基本库

    1. 客户端编译运行

    开启一个窗口用来编译运行服务端代码
    编译命令

    g++ websocket_server.cpp -o server -lwsock32
    
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    运行命令

    server
    
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    在这里插入图片描述

    2. 服务端编译运行

    开启另一个窗口用来编译运行客户端代码
    编译命令

    g++ websocket_client.cpp -o client -lwsock32
    
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    运行命令

    client
    
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    在这里插入图片描述
    这里就是连接成功了

    3. 发送消息

    在客户端的窗口中输入消息,回车发送
    客户端窗口内容
    在这里插入图片描述
    服务端窗口内容
    在这里插入图片描述
    注:中文好像不行,会报错,暂时没有解决,还有一个问题就是在客户端中无法打印内容,只能在有if条件的内容中打印东西
    以上就是C++实现websocket客户端和服务端的通信


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/mo_sss/article/details/132848047