• C++:类和对象(三)


    本文主要介绍初始化列表、static成员、友元、内部类、匿名对象、拷贝对象时编译器的优化。

    目录

    一、再谈构造函数

    1.构造函数体赋值

    2.初始化列表

    3.explicit关键字

    二、static成员

    1.概念

    2.特性

    三、友元

    1.友元函数

    2.友元类

    四、内部类

    五、匿名对象

    六、拷贝对象时的一些编译器优化


    一、再谈构造函数

    1.构造函数体赋值

    在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5. {
    6. _year = year;
    7. _month = month;
    8. _day = day;
    9. }
    10. private:
    11. int _year;
    12. int _month;
    13. int _day;
    14. };

    虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值

    2.初始化列表

    初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

    (初始化列表可以认为是成员变量定义的地方)

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5. : _year(year)
    6. , _month(month)
    7. , _day(day)
    8. {}
    9. private:
    10. int _year;
    11. int _month;
    12. int _day;
    13. };

    注意点:

    1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

    2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

    • 引用成员变量
    • const成员变量
    • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

    引用成员变量 和 const成员变量:

    成员变量定义后不能更改,所有在定义时就必须给其一个初始值。

    自定义类型成员:

    自定义成员变量没有默认构造函数,在定义该成员变量时则需要传参来对其初始化。

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a)
    5. :_a(a)
    6. {}
    7. private:
    8. int _a;
    9. };
    10. class B
    11. {
    12. public:
    13. B(int a, int ref)
    14. :_custom(a)
    15. , _ref(ref)
    16. , _n(10)
    17. {}
    18. private:
    19. A _custom; // 没有默认构造函数
    20. int& _ref; // 引用
    21. const int _n; // const
    22. };

    3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

    1. class Time
    2. {
    3. public:
    4. Time(int hour = 0)
    5. :_hour(hour)
    6. {
    7. cout << "Time()" << endl;
    8. }
    9. private:
    10. int _hour;
    11. };
    12. class Date
    13. {
    14. public:
    15. Date(int day)
    16. {}
    17. private:
    18. int _day;
    19. Time _t;
    20. };
    21. int main()
    22. {
    23. Date d(1);
    24. return 0;
    25. }

    内置类型成员,在函数体内和初始化列表初始化都可以。

    自定义成员在初始化列表初始化更高效。

    (不使用初始化列表:)

    1. class Time
    2. {
    3. public:
    4. Time(int hour = 0)
    5. :_hour(hour)
    6. {
    7. cout << "Time()" << endl;
    8. }
    9. private:
    10. int _hour;
    11. };
    12. class Date
    13. {
    14. public:
    15. Date(int day,int hour)
    16. {//初始化列表调用Time的构造函数
    17. Time t(hour);//调用Time的构造函数
    18. _t = t;//调用赋值运算符重载
    19. }
    20. private:
    21. int _day;
    22. Time _t;
    23. };
    24. int main()
    25. {
    26. Date d(1,2);
    27. return 0;
    28. }

    4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a)
    5. :_a1(a)
    6. , _a2(_a1)
    7. {}
    8. void Print()
    9. {
    10. cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    11. }
    12. private:
    13. int _a2;
    14. int _a1;
    15. };
    16. int main()
    17. {
    18. A aa(1);
    19. aa.Print();
    20. }

    输出结果:

    3.explicit关键字

    构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    5. // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
    6. explicit Date(int year)
    7. :_year(year)
    8. {}
    9. /*
    10. // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,
    11. //没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    12. // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
    13. explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
    14. : _year(year)
    15. , _month(month)
    16. , _day(day)
    17. {}
    18. */
    19. Date& operator=(const Date& d)
    20. {
    21. if (this != &d)
    22. {
    23. _year = d._year;
    24. _month = d._month;
    25. _day = d._day;
    26. }
    27. return *this;
    28. }
    29. private:
    30. int _year;
    31. int _month;
    32. int _day;
    33. };
    34. void Test()
    35. {
    36. Date d1(2022);
    37. // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
    38. // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    39. d1 = 2023;
    40. // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,
    41. //禁止了单参构造函数类型转换的作用
    42. }

    上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

    二、static成员

    1.概念

    声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

    实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A() //构造函数
    5. {
    6. ++_scount;
    7. }
    8. A(const A& t) //拷贝构造函数
    9. {
    10. ++_scount;
    11. }
    12. ~A() //析构函数
    13. {
    14. --_scount;
    15. }
    16. static int GetACount() //静态成员函数
    17. {
    18. return _scount;
    19. }
    20. private:
    21. static int _scount;
    22. };
    23. int A::_scount = 0;//静态成员变量初始化
    24. void TestA()
    25. {
    26. cout << A::GetACount() << endl;
    27. A a1, a2;
    28. A a3(a1);
    29. cout << A::GetACount() << endl;
    30. }

    2.特性

    1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

    2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

    3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

    4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

    5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

    问题:

    1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

    2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

    1.不可以。静态成员函数没有隐藏的this指针,非静态成员函数的一定参数为this指针。

    2.可以。静态成员函数属于整个类,不受访问限定符的限制。

    三、友元

    友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

    友元分为:友元函数友元类

    1.友元函数

    问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5. : _year(year)
    6. , _month(month)
    7. , _day(day)
    8. {}
    9. // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    10. // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    11. ostream& operator<<(ostream& _cout)
    12. {
    13. _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    14. return _cout;
    15. }
    16. private:
    17. int _year;
    18. int _month;
    19. int _day;
    20. };

    友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

    1. class Date
    2. {
    3. friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    4. friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
    5. public:
    6. Date(int year = 2023, int month = 9, int day = 9)
    7. : _year(year)
    8. , _month(month)
    9. , _day(day)
    10. {}
    11. private:
    12. int _year;
    13. int _month;
    14. int _day;
    15. };
    16. ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    17. {
    18. _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    19. return _cout;
    20. }
    21. istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
    22. {
    23. _cin >> d._year;
    24. _cin >> d._month;
    25. _cin >> d._day;
    26. return _cin;
    27. }
    28. int main()
    29. {
    30. Date d;
    31. cin >> d;
    32. cout << d << endl;
    33. return 0;
    34. }

    说明:

    • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
    • 友元函数不能用const修饰
    • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
    • 一个函数可以是多个类的友元函数
    • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

    2.友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

    1.友元关系是单向的,不具有交换性。

    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

    (我是你的友元类,即你的就是我的,我的还是我的)

    2.友元关系不能传递

    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

    3.友元关系不能继承

    1. class Time
    2. {
    3. friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,
    4. //则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
    5. public:
    6. Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    7. : _hour(hour)
    8. , _minute(minute)
    9. , _second(second)
    10. {}
    11. private:
    12. int _hour;
    13. int _minute;
    14. int _second;
    15. };
    16. class Date
    17. {
    18. public:
    19. Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    20. : _year(year)
    21. , _month(month)
    22. , _day(day)
    23. {}
    24. void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    25. {
    26. // 直接访问时间类私有的成员变量
    27. _t._hour = hour;
    28. _t._minute = minute;
    29. _t._second = second;
    30. }
    31. private:
    32. int _year;
    33. int _month;
    34. int _day;
    35. Time _t;
    36. };

    四、内部类

    概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

    注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

    特性:

    1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

    2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

    3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

    1. class A
    2. {
    3. private:
    4. static int k;
    5. int h;
    6. public:
    7. class B // B天生就是A的友元
    8. {
    9. public:
    10. void GetTest(const A& a)
    11. {
    12. cout << k << endl;//OK
    13. cout << a.h << endl;//OK
    14. }
    15. };
    16. };
    17. int A::k = 1;
    18. int main()
    19. {
    20. A::B b;
    21. b.GetTest(A());
    22. return 0;
    23. }

    五、匿名对象

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. cout << "A(int a)" << endl;
    8. }
    9. ~A()
    10. {
    11. cout << "~A()" << endl;
    12. }
    13. private:
    14. int _a;
    15. };
    16. class Solution {
    17. public:
    18. int Sum_Solution(int n) {
    19. //...
    20. return n;
    21. }
    22. };
    23. int main()
    24. {
    25. A aa1;
    26. // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
    27. //A aa1();
    28. // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
    29. // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
    30. A();
    31. A aa2(2);
    32. // 匿名对象在这样场景下就很好用
    33. Solution().Sum_Solution(10);
    34. return 0;
    35. }

    六、拷贝对象时的一些编译器优化

    在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. cout << "A(int a)" << endl;
    8. }
    9. A(const A& aa)
    10. :_a(aa._a)
    11. {
    12. cout << "A(const A& aa)" << endl;
    13. }
    14. A& operator=(const A& aa)
    15. {
    16. cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    17. if (this != &aa)
    18. {
    19. _a = aa._a;
    20. }
    21. return *this;
    22. }
    23. ~A()
    24. {
    25. cout << "~A()" << endl;
    26. }
    27. private:
    28. int _a;
    29. };
    30. void f1(A aa)
    31. {}
    32. A f2()
    33. {
    34. A aa;
    35. return aa;
    36. }
    37. int main()
    38. {
    39. // 传值传参
    40. A aa1;
    41. f1(aa1);
    42. cout << endl;
    43. // 传值返回
    44. f2();
    45. cout << endl;
    46. // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
    47. f1(1);
    48. // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
    49. f1(A(2));
    50. cout << endl;
    51. // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
    52. A aa2 = f2();
    53. cout << endl;
    54. // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
    55. aa1 = f2();
    56. cout << endl;
    57. return 0;
    58. }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Bottle2023/article/details/132742553