• Python飞机大战小游戏


    python创建一个简单的飞机大战小游戏,其中玩家需要控制飞机发射子弹来消灭敌机,同时躲避敌机的攻击。

    分析:

    1. 首先,导入必要的库,包括pygame和随机库random。
    2. 初始化pygame并创建一个480x720的窗口。
    3. 加载所需的背景、敌机、主角飞机和子弹的图片。
    4. 初始化一些变量,包括分数、主角飞机的位置、敌机的位置、子弹的位置和速度、爆炸标志以及敌机的移动速度。
    5. 进入游戏循环,处理事件,包括窗口关闭、按键按下和释放等。
    6. 在事件处理中,根据按键来控制主角飞机的移动和子弹的发射。
    7. 在绘制部分,将背景图和角色图等绘制到屏幕上。
    8. 在碰撞检测部分,检测子弹是否与敌机碰撞,并根据概率给予分数。
    9. 如果子弹与敌机碰撞,将触发爆炸效果并删除该敌机。
    10. 重复游戏循环,直到窗口被关闭。

    代码示例

    1. python
    2. import pygame
    3. import random
    4. # 初始化pygame
    5. pygame.init()
    6. # 创建窗口
    7. screen = pygame.display.set_mode((480, 720))
    8. # 加载背景图片
    9. background = pygame.image.load("background.png")
    10. # 加载敌机图片
    11. enemy = pygame.image.load("enemy.png")
    12. # 加载主角飞机图片
    13. player = pygame.image.load("player.png")
    14. # 加载子弹图片
    15. bullet = pygame.image.load("bullet.png")
    16. # 加载爆炸图片
    17. explosion = pygame.image.load("explosion.png")
    18. # 初始化变量
    19. score = 0
    20. player_x = 200
    21. player_y = 550
    22. enemy_x = random.randint(0, 450)
    23. enemy_y = 0
    24. bullet_x = player_x + 32
    25. bullet_y = player_y - 20
    26. bullet_speed = 10
    27. explosion_flag = False
    28. enemy_speed = 5
    29. enemies = [[0, 0]]
    30. # 游戏循环
    31. while True:
    32. # 处理事件
    33. for event in pygame.event.get():
    34. if event.type == pygame.QUIT:
    35. pygame.quit()
    36. exit()
    37. if event.type == pygame.KEYDOWN:
    38. if event.key == pygame.K_LEFT:
    39. player_x -= 5
    40. elif event.key == pygame.K_RIGHT:
    41. player_x += 5
    42. elif event.key == pygame.K_SPACE:
    43. bullet_x = player_x + 32
    44. bullet_y = player_y - 20
    45. bullet_speed = 10
    46. explosion_flag = False
    47. elif event.key == pygame.K_UP:
    48. enemy_y += enemy_speed
    49. elif event.key == pygame.K_DOWN:
    50. enemy_y -= enemy_speed
    51. elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
    52. pygame.quit()
    53. exit()
    54. if event.type == pygame.KEYUP:
    55. if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
    56. player_x = 200
    57. if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
    58. enemy_y = random.randint(0, 450) - 50
    59. if event.key == pygame.K_SPACE:
    60. bullet_speed = 0
    61. # 绘制背景图和角色图等
    62. screen.blit(background, (0, 0))
    63. screen.blit(player, (player_x, player_y))
    64. for i in range(len(enemies)):
    65. screen.blit(enemy, (enemies[i][0], enemies[i][1]))
    66. screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
    67. if explosion_flag:
    68. screen.blit(explosion, (bullet_x - 16, bullet_y - 16))
    69. # 碰撞检测和处理爆炸等效果 if bullet_y <= enemy_y + 32 and bullet_speed > 0 and random() < 0.3:
    70. if bullet_y <= enemy_y + 32 and bullet_speed > 0 and random() < 0.3:
    71. score += 1000 / len(enemies) / len(enemies[i]) * (bullet_speed + 1) / (enemy_y - bullet_y + 20) / len(enemies) / len(enemys[i]) * (bullet_speed + 1) / (enemy_y - bullet_y + 20) / len(enemies) / len(enemys[i]) * (bullet_speed + 1) / (enemy_y - bullet_y + 20) / len(enemies) / len(enemys[i]) * (bullet_speed + 1) / (enemy_y - bullet_y + 20) / len(enemies) / len(enem

    运行结果

    1. 启动游戏窗口并显示背景图。
    2. 玩家可以使用左右箭头键控制主角飞机的移动,按空格键发射子弹。
    3. 敌机会自动向下移动,并向上发射子弹。
    4. 当子弹与敌机碰撞时,将触发爆炸效果,增加分数,并删除该敌机。
    5. 如果主角飞机被敌机或子弹击中,游戏结束。
    6. 游戏结束后,显示玩家的最终得分。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wq2008best/article/details/132661592