• c++推箱子小游戏


    代码:

    #include 
    #include 
    #include 
     
    int  map[2][7][8] =
    {
    	//0:空的 1:■ :墙
    	//3:☆ 4:★  //目的地和箱子
    	//5:※		  //人
    	//7:⊙		  //目的(3)和箱子(4)在一起
    	//8:※		  //人(5)和目的(3)在一起
    	//为让多种情况使用一种算法
     
    	{
    	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
    	1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
    	1, 3, 1, 0, 1, 1, 3, 1,
    	1, 4, 0, 0, 4, 0, 3, 1,
    	1, 0, 1, 0, 1, 1, 4, 1,
    	1, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 1,
    	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
    	},
    	{
    		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
    		1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
    		1, 3, 1, 0, 1, 1, 3, 1,
    		1, 3, 4, 5, 4, 0, 3, 1,
    		1, 4, 1, 0, 1, 1, 4, 1,
    		1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
    		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
    	}
    };
    int cas = 0;	//为0表示第一关
    //记录每一关的箱子数 或者是项目和目的在一起的总数
    int boxSum[2] = {3,4};
    //地图绘图
    void drawMap()
    {
    	for (int i = 0; i < 7; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 8; j++)
    		{
    			if (j == 0)
    				printf("\t\t");
    			switch (map[cas][i][j])
    			{
    				//	//0:空的 1:■ :墙
    			case 0:
    				printf("  ");
    				break;
    			case 1:
    				printf("■");
    				break;
    				//3:☆ 4:★  //目的地和箱子
    			case 3:
    				printf("☆");
    				break;
    			case 4:
    				printf("★");
    				break;
    				//5:※		  //人
    			case 5:
    			case 8:
    				printf("※");
    				break;
    			case 7:
    				printf("⊙");
    				break;
    				//7:⊙		  //目的(3)和箱子(4)在一起
    				//8:※		  //人(5)和目的(3)在一起
    			}
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    //按键处理
    void keyDown()
    {
    	//分析按键过程
    	//定位人在哪里
    	//人有两种情况:第一个是:人,第二个:人站在目的上
    	int i, j;
    	for (i = 0; i < 7; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < 8; j++)
    		{
    			if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
    			{
    				break;
    			}
    		}
    		if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
    		{
    			break;
    		}
    	}
     
    	char ch = _getch();	//看不见的字符输入,+头文件 conio.h
    	switch (ch)
    	{
    		//72 80   75 77
    	case 'w':
    	case 'W':
    	case 72:
    		//下一个地方等于空地或者是目的 能走
    		if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
    		{
    			//3+5=8 :表示目的和人在一起
    			//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
    			map[cas][i - 1][j] += 5;
    			//老地方(map[i][j])人(5)走了
    			map[cas][i][j] -= 5;
    		}
    		//如果下一个是箱子,要进一步判断能走
    		//注意点:箱子两种状态:箱子,箱子和目的在一起
    		else if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
    		{
    			//做箱子的下一个地方判断能不能走
    			if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
    			{
    				//新的地方箱子来了
    				map[cas][i - 2][j] += 4;
    				//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
    				map[cas][i - 1][j] += 1;
    				//原来的地方人走了
    				map[cas][i][j] -= 5;
    			}
     
    		}
     
    		break;
    	case 's':
    	case 'S':
    	case 80:
    		//下一个地方等于空地或者是目的 能走
    		if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
    		{
    			//3+5=8 :表示目的和人在一起
    			//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
    			map[cas][i + 1][j] += 5;
    			//老地方(map[i][j])人(5)走了
    			map[cas][i][j] -= 5;
    		}
    		else if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
    		{
    			//做箱子的下一个地方判断能不能走
    			if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
    			{
    				//新的地方箱子来了
    				map[cas][i + 2][j] += 4;
    				//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
    				map[cas][i + 1][j] += 1;
    				//原来的地方人走了
    				map[cas][i][j] -= 5;
    			}
     
    		}
    		break;
     
    	case 'a':
    	case 'A':
    	case 75:
    		//下一个地方等于空地或者是目的 能走
    		if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
    		{
    			//3+5=8 :表示目的和人在一起
    			//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
    			map[cas][i][j - 1] = map[cas][i][j - 1] + 5;
    			//老地方(map[i][j])人(5)走了
    			map[cas][i][j] = map[cas][i][j] - 5;
    			//j+=5  j=j+5
     
    		}
    		else if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
    		{
    			//做箱子的下一个地方判断能不能走
    			if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
    			{
    				//新的地方箱子来了
    				map[cas][i][j - 2] += 4;
    				//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
    				map[cas][i][j - 1] += 1;
    				//原来的地方人走了
    				map[cas][i][j] -= 5;
    			}
     
    		}
     
    		break;
    	case 'D':
    	case 'd':
    	case 77:
    		//下一个地方等于空地或者是目的 能走
    		if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
    		{
    			//3+5=8 :表示目的和人在一起
    			//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
    			map[cas][i][j + 1] += 5;
    			//老地方(map[i][j])人(5)走了
    			map[cas][i][j] -= 5;
    		}
    		
    		//下一个地方是箱子,判断箱子的下一个地方是不是目的和空地
    		else if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
    		{
    			//做箱子的下一个地方判断能不能走
    			if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
    			{
    				//新的地方箱子来了
    				map[cas][i][j + 2] += 4;
    				//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
    				map[cas][i][j + 1] += 1;
    				//原来的地方人走了
    				map[cas][i][j] -= 5;
    			}
     
    		}
    		break;
    	}
    }
    //胜负判断
    //用什么判断胜负: 箱子到达目的的个数
    int gameOver()
    {
    	int count = 0;
    	//所有的地方找一遍
    	for (int i = 0; i < 7; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 8; j++)
    		{
    			if (map[cas][i][j] == 7)
    				count++;
    		}
    	}
    	return count;
    }
    //箱子数是零的时候也是胜利
    int gameOver2()
    {
    	int count = 3;
    	//所有的地方找一遍
    	for (int i = 0; i < 7; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 8; j++)
    		{
    			if (map[cas][i][j] == 3)
    				count--;
    		}
    	}
    	return count;
    }
     
    int main()
    {
    	while (1)
    	{
    		printf("\n\t用方向键或w a s d键移动※推动★进入☆\n",cas+1);
    		printf("\n\t\t 共两关 第 %d 关\n",cas+1);
    		drawMap();
    		if (gameOver() == boxSum[cas])
    		{
    			cas++;
    			if (cas == 2)
    				break;
    			else
    			    printf("\n\t\t 该关 OK!按任一键进继续\n");	
    		}
    		keyDown();
    		system("cls");
    	}
    	printf("游戏结束!");
    	printf("\n");
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    由于写游戏时间较长,更新较慢,请大佬们理解一下

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