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  • Unity碰撞检测(3D和2D)


    Unity碰撞检测3D和2D

    • 前言
    • 准备材料
      • 3D
      • 2D
    • 代码
      • 3D
        • 使用OnCollisionEnter()进行碰撞
          • Collider状态
          • 代码
        • 使用OnTriggerEnter()进行碰撞
          • Collider状态
          • 代码
      • 2D
        • 使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞
          • Collider2D状态
          • 代码
        • 使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞
          • Collider2D状态
          • 代码
      • 区别
        • 3D
          • 代码
            • OnCollisionEnter()
            • OnTriggerEnter()
          • 碰撞显示效果
            • OnCollisionEnter()
            • OnTriggerEnter()
        • 2D
          • 代码
            • OnCollisionEnter2D()
            • OnTriggerEnter2D()
          • 碰撞显示效果
            • OnCollisionEnter2D()
            • OnTriggerEnter2D()
    • 提示
    • 结语

    前言

    碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了

    准备材料

    3D

    简单Unity跑酷游戏
    简单跑酷游戏
    在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
    比如:Box Collider
    在Player加上刚体组件
    比如:Rigidbody
    把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

    2D

    在这里插入图片描述

    在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
    比如:Box Collider 2D
    在Player加上刚体组件
    比如:Rigidbody 2D
    把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

    代码

    这一个我们将代码写在Player_move.cs里面

    3D

    使用OnCollisionEnter()进行碰撞

    Collider状态

    在这里插入图片描述

    代码
    void OnCollisionEnter(Collision collision){
    	if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){
    		Debug.Log("开始碰撞");
    	}
    }
    
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    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"
    
    • 1

    使用OnTriggerEnter()进行碰撞

    Collider状态

    在这里插入图片描述
    从上图中可以看出是Is Trigger是处于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

    代码
    void OnTriggerEnter(Collider collision){
    	if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){
    		Debug.Log("开始碰撞")
    	}
    }
    
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    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
    
    • 1

    2D

    使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞

    Collider2D状态

    在这里插入图片描述

    代码
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
    	if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){
    		Debug.Log("开始碰撞");
    	}
    }
    
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    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"
    
    • 1

    使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞

    Collider2D状态

    在这里插入图片描述

    从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

    代码
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){
    	if (collision.GetComponent<Collider2D>().name == "zhong_dot"){
    		Debug.Log("开始碰撞")
    	}
    }
    
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    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
    
    • 1

    区别

    3D

    代码
    OnCollisionEnter()

    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
    
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    OnTriggerEnter()

    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
    
    • 1
    碰撞显示效果
    OnCollisionEnter()

    就会有碰撞之后被弹开的效果

    OnTriggerEnter()

    就不会有碰撞之后被弹开的效果

    2D

    代码
    OnCollisionEnter2D()

    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
    
    • 1
    OnTriggerEnter2D()

    此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
    并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

    参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
    
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    碰撞显示效果
    OnCollisionEnter2D()

    就会有碰撞之后被弹开的效果

    OnTriggerEnter2D()

    就不会有碰撞之后被弹开的效果

    提示

    我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不出现结果且没有报错提示,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果
    还有,2D类型的游戏如果使用3D类型的碰撞函数,那么还是会没有结果的,所以一定要仔细看自己有的是2D还是3D类型的,否则这样也会导致你整好久就是没有结果

    结语

    其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/SMG_DSG/article/details/132580184
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