• java 实现访问者模式


    访问者模式是一种行为设计模式,它允许您在不修改对象结构的情况下,向对象结构中的元素添加新的操作。这通常用于解决对象结构中元素类型多变,但操作类型相对稳定的问题。在访问者模式中,我们有一个访问者接口和多个具体的元素类,每个元素类都可以接受访问者的访问。以下是在 Java 中实现访问者模式的一般步骤:

    1. 创建一个访问者接口(Visitor):该接口定义了对不同元素执行的访问操作。

    2. 创建多个具体元素类(ConcreteElement):这些类表示对象结构中的不同元素,并实现了接受访问者访问的方法。

    3. 创建一个对象结构类(ObjectStructure):这个类维护一个元素的集合,并允许访问者访问这些元素。

    4. 创建具体访问者类(ConcreteVisitor):这些类实现了访问者接口,并定义了对具体元素的访问操作。

    现在,让我们通过一个示例来实现访问者模式。假设我们有一个图形(Shape)类层次结构,包括圆形(Circle)和矩形(Rectangle)等不同的形状,并且我们希望能够计算它们的面积和周长:

    // 步骤 1: 创建访问者接口
    interface ShapeVisitor {
        void visitCircle(Circle circle);
        void visitRectangle(Rectangle rectangle);
    }
    
    // 步骤 2: 创建具体元素类
    abstract class Shape {
        abstract void accept(ShapeVisitor visitor);
    }
    
    class Circle extends Shape {
        private double radius;
    
        public Circle(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        @Override
        void accept(ShapeVisitor visitor) {
            visitor.visitCircle(this);
        }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        private double width;
        private double height;
    
        public Rectangle(double width, double height) {
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    
        public double getHeight() {
            return height;
        }
    
        @Override
        void accept(ShapeVisitor visitor) {
            visitor.visitRectangle(this);
        }
    }
    
    // 步骤 3: 创建对象结构类
    class Drawing {
        private List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
    
        public void addShape(Shape shape) {
            shapes.add(shape);
        }
    
        public void accept(ShapeVisitor visitor) {
            for (Shape shape : shapes) {
                shape.accept(visitor);
            }
        }
    }
    
    // 步骤 4: 创建具体访问者类
    class AreaCalculator implements ShapeVisitor {
        private double totalArea = 0;
    
        @Override
        public void visitCircle(Circle circle) {
            double area = Math.PI * circle.getRadius() * circle.getRadius();
            totalArea += area;
        }
    
        @Override
        public void visitRectangle(Rectangle rectangle) {
            double area = rectangle.getWidth() * rectangle.getHeight();
            totalArea += area;
        }
    
        public double getTotalArea() {
            return totalArea;
        }
    }
    
    class PerimeterCalculator implements ShapeVisitor {
        private double totalPerimeter = 0;
    
        @Override
        public void visitCircle(Circle circle) {
            double perimeter = 2 * Math.PI * circle.getRadius();
            totalPerimeter += perimeter;
        }
    
        @Override
        public void visitRectangle(Rectangle rectangle) {
            double perimeter = 2 * (rectangle.getWidth() + rectangle.getHeight());
            totalPerimeter += perimeter;
        }
    
        public double getTotalPerimeter() {
            return totalPerimeter;
        }
    }
    
    // 示例
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Drawing drawing = new Drawing();
            drawing.addShape(new Circle(5.0));
            drawing.addShape(new Rectangle(3.0, 4.0));
    
            AreaCalculator areaCalculator = new AreaCalculator();
            drawing.accept(areaCalculator);
            System.out.println("总面积:" + areaCalculator.getTotalArea());
    
            PerimeterCalculator perimeterCalculator = new PerimeterCalculator();
            drawing.accept(perimeterCalculator);
            System.out.println("总周长:" + perimeterCalculator.getTotalPerimeter());
        }
    }
    
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    在这个示例中,我们定义了一个访问者接口 ShapeVisitor,然后创建了具体元素类 CircleRectangle,它们都实现了 accept 方法以接受访问者。对象结构类 Drawing 维护了一个形状列表,并允许访问者访问这些形状。我们还创建了两个具体访问者类 AreaCalculatorPerimeterCalculator,分别用于计算形状的面积和周长。

    通过访问者模式,我们可以轻松地添加新的访问者来执行不同的操作,而无需修改现有的元素类。这使得代码更加灵活和可维护。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/sunyuhua_keyboard/article/details/132685018