游戏规则:键盘上下左右键控制飞机移动
游戏展示图片:

源码:
第一个py命名为:plane_main.py
- import pygame
-
- from plane_sprites import *
-
-
- class PlaneGame(object):
- # """飞机大战主游戏"""
-
- def __init__(self):
- print("游戏初始化...")
-
- # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)
- self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
- # 2.创建游戏的时钟
- self.clock = pygame.time.Clock()
- # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
- self.__create_sprites()
- # 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率
- pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
- pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
-
- def __create_sprites(self):
-
- # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类
- bg1 = Background()
- bg2 = Background(True)
- self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
-
- # 创建敌机的精灵组
- self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
-
- # 创建英雄的精灵和精灵组
- self.hero = Hero()
- self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
-
- def start_game(self):
- print("游戏开始...")
-
- while True:
- # 1.设置刷新帧率
- self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
- # 2.事件监听
- self.__event_handler()
- # 3.碰撞检测
- self.__check_collide()
- # 4.更新/绘制精灵组
- self.__update_sprites()
- # 5.更新刷新显示
- pygame.display.update()
-
- def __event_handler(self):
-
- for event in pygame.event.get():
-
- # 判断是否点×退出游戏
- if event.type == pygame.QUIT:
- PlaneGame.__game_over()
- elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
- print("敌机出场...")
- # 1.创建敌机精灵
- enemy = Enemy()
- # 2.将敌机精灵添加到精灵组
- self.enemy_group.add(enemy)
- elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
- self.hero.fire()
-
- # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
- keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
- # 判断元组中对应的按键索引值 1
- if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
- self.hero.speed = 3
- elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
- self.hero.speed = -3
- else:
- self.hero.speed = 0
-
- def __check_collide(self):
-
- # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁
- pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
- # 2.敌机摧毁英雄
- enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
- # 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁
- if len(enemies) > 0:
- # 让英雄牺牲
- self.hero.kill()
- # 结束游戏
- PlaneGame.__game_over()
-
- def __update_sprites(self):
- # 背景精灵组更新
- self.back_ground.update()
- self.back_ground.draw(self.screen)
- # 敌机精灵组更新
- self.enemy_group.update()
- self.enemy_group.draw(self.screen)
- # 英雄精灵组更新
- self.hero_group.update()
- self.hero_group.draw(self.screen)
- # 子弹精灵组更新
- self.hero.bullets.update()
- self.hero.bullets.draw(self.screen)
-
- @staticmethod
- def __game_over():
- print("游戏结束...")
-
- pygame.quit()
- exit()
-
-
- if __name__ == '__main__':
- # 创建游戏对象
- game = PlaneGame()
-
- # 启动游戏
- game.start_game()
第二py命名为:plane_sprites.py
- import pygame
- import random
-
- # 定义屏幕大小的常量
- SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
- # 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
- FRAME_PER_SEC = 60
- # 创建敌机的定时器常量
- CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
- # 英雄发射子弹事件定时器常量
- HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
-
-
- class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
- """飞机大战游戏精灵"""
-
- def __init__(self, image_name, speed=1):
- # 调用父类的初始化方法
- super().__init__()
-
- # 定义对象的属性,图像、位置、速度
- self.image = pygame.image.load(image_name)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.speed = speed
-
- def update(self):
- # 在屏幕的垂直方向上移动
- self.rect.y += self.speed
-
-
- class Background(GameSprite):
- """游戏背景精灵"""
-
- def __init__(self, is_alt=False):
-
- # 1. 调用父类方法实现精灵的创建
- super().__init__("./images/background.png")
- # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
- if is_alt:
- self.rect.y = -self.rect.height
-
- def update(self):
-
- # 1.调用父类的方法实现垂直移动
- super().update()
- # 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方
- if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
- self.rect.y = -self.rect.height
-
-
- class Enemy(GameSprite):
- """敌机精灵"""
-
- def __init__(self):
- # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
- super().__init__("./images/enemy1.png")
- # 2.制定敌机的初始随机速度
- self.speed = random.randint(1, 3)
- # 3.制定敌机的初始随机位置
- self.rect.bottom = 0
- max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
- self.rect.x = random.randint(0, max_x)
-
- def update(self):
- # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
- super().update()
- # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
- if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
- print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
- # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁
- self.kill()
-
- def __del__(self):
- print("敌机挂了... %s" % self.rect)
-
-
- class Hero(GameSprite):
- """英雄精灵"""
-
- def __init__(self):
- # 1.调用父类方法,设置image & speed
- super().__init__("./images/me1.png", 0)
- # 2.设置英雄的初始位置
- self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
- self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
- # 3.创建子弹的精灵组
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
-
- def update(self):
- # 英雄在水平方向上移动
- self.rect.x += self.speed
-
- # 控制英雄的位置
- if self.rect.x < 0:
- self.rect.x = 0
- elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
- self.rect.right = SCREEN_RECT.right
-
- def fire(self):
- print("发射子弹...")
-
- for i in (0, 1, 2):
- # 1.创建子弹精灵
- bullet = Bullet()
- # 2.设置精灵的位置
- bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
- bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
-
- # 3.将精灵添加到精灵组
- self.bullets.add(bullet)
-
-
- class Bullet(GameSprite):
- """子弹精灵"""
-
- def __init__(self):
- # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
- super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
-
- def update(self):
- # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
- super().update()
-
- # 判断子弹是否飞出屏幕
- if self.rect.bottom < 0:
- self.kill()
-
- def __del__(self):
- print("子弹被销毁了...")
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