• Python飞机大战小游戏


    游戏规则:键盘上下左右键控制飞机移动

    游戏展示图片:

    源码:

    第一个py命名为:plane_main.py

    1. import pygame
    2. from plane_sprites import *
    3. class PlaneGame(object):
    4. # """飞机大战主游戏"""
    5. def __init__(self):
    6. print("游戏初始化...")
    7. # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)
    8. self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    9. # 2.创建游戏的时钟
    10. self.clock = pygame.time.Clock()
    11. # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
    12. self.__create_sprites()
    13. # 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率
    14. pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
    15. pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
    16. def __create_sprites(self):
    17. # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类
    18. bg1 = Background()
    19. bg2 = Background(True)
    20. self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
    21. # 创建敌机的精灵组
    22. self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    23. # 创建英雄的精灵和精灵组
    24. self.hero = Hero()
    25. self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    26. def start_game(self):
    27. print("游戏开始...")
    28. while True:
    29. # 1.设置刷新帧率
    30. self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
    31. # 2.事件监听
    32. self.__event_handler()
    33. # 3.碰撞检测
    34. self.__check_collide()
    35. # 4.更新/绘制精灵组
    36. self.__update_sprites()
    37. # 5.更新刷新显示
    38. pygame.display.update()
    39. def __event_handler(self):
    40. for event in pygame.event.get():
    41. # 判断是否点×退出游戏
    42. if event.type == pygame.QUIT:
    43. PlaneGame.__game_over()
    44. elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
    45. print("敌机出场...")
    46. # 1.创建敌机精灵
    47. enemy = Enemy()
    48. # 2.将敌机精灵添加到精灵组
    49. self.enemy_group.add(enemy)
    50. elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
    51. self.hero.fire()
    52. # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
    53. keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    54. # 判断元组中对应的按键索引值 1
    55. if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    56. self.hero.speed = 3
    57. elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
    58. self.hero.speed = -3
    59. else:
    60. self.hero.speed = 0
    61. def __check_collide(self):
    62. # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁
    63. pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
    64. # 2.敌机摧毁英雄
    65. enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
    66. # 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁
    67. if len(enemies) > 0:
    68. # 让英雄牺牲
    69. self.hero.kill()
    70. # 结束游戏
    71. PlaneGame.__game_over()
    72. def __update_sprites(self):
    73. # 背景精灵组更新
    74. self.back_ground.update()
    75. self.back_ground.draw(self.screen)
    76. # 敌机精灵组更新
    77. self.enemy_group.update()
    78. self.enemy_group.draw(self.screen)
    79. # 英雄精灵组更新
    80. self.hero_group.update()
    81. self.hero_group.draw(self.screen)
    82. # 子弹精灵组更新
    83. self.hero.bullets.update()
    84. self.hero.bullets.draw(self.screen)
    85. @staticmethod
    86. def __game_over():
    87. print("游戏结束...")
    88. pygame.quit()
    89. exit()
    90. if __name__ == '__main__':
    91. # 创建游戏对象
    92. game = PlaneGame()
    93. # 启动游戏
    94. game.start_game()

    第二py命名为:plane_sprites.py

    1. import pygame
    2. import random
    3. # 定义屏幕大小的常量
    4. SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    5. # 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
    6. FRAME_PER_SEC = 60
    7. # 创建敌机的定时器常量
    8. CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    9. # 英雄发射子弹事件定时器常量
    10. HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    11. class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    12. """飞机大战游戏精灵"""
    13. def __init__(self, image_name, speed=1):
    14. # 调用父类的初始化方法
    15. super().__init__()
    16. # 定义对象的属性,图像、位置、速度
    17. self.image = pygame.image.load(image_name)
    18. self.rect = self.image.get_rect()
    19. self.speed = speed
    20. def update(self):
    21. # 在屏幕的垂直方向上移动
    22. self.rect.y += self.speed
    23. class Background(GameSprite):
    24. """游戏背景精灵"""
    25. def __init__(self, is_alt=False):
    26. # 1. 调用父类方法实现精灵的创建
    27. super().__init__("./images/background.png")
    28. # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
    29. if is_alt:
    30. self.rect.y = -self.rect.height
    31. def update(self):
    32. # 1.调用父类的方法实现垂直移动
    33. super().update()
    34. # 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方
    35. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    36. self.rect.y = -self.rect.height
    37. class Enemy(GameSprite):
    38. """敌机精灵"""
    39. def __init__(self):
    40. # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
    41. super().__init__("./images/enemy1.png")
    42. # 2.制定敌机的初始随机速度
    43. self.speed = random.randint(1, 3)
    44. # 3.制定敌机的初始随机位置
    45. self.rect.bottom = 0
    46. max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
    47. self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    48. def update(self):
    49. # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
    50. super().update()
    51. # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
    52. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    53. print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
    54. # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁
    55. self.kill()
    56. def __del__(self):
    57. print("敌机挂了... %s" % self.rect)
    58. class Hero(GameSprite):
    59. """英雄精灵"""
    60. def __init__(self):
    61. # 1.调用父类方法,设置image & speed
    62. super().__init__("./images/me1.png", 0)
    63. # 2.设置英雄的初始位置
    64. self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
    65. self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
    66. # 3.创建子弹的精灵组
    67. self.bullets = pygame.sprite.Group()
    68. def update(self):
    69. # 英雄在水平方向上移动
    70. self.rect.x += self.speed
    71. # 控制英雄的位置
    72. if self.rect.x < 0:
    73. self.rect.x = 0
    74. elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
    75. self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    76. def fire(self):
    77. print("发射子弹...")
    78. for i in (0, 1, 2):
    79. # 1.创建子弹精灵
    80. bullet = Bullet()
    81. # 2.设置精灵的位置
    82. bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
    83. bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
    84. # 3.将精灵添加到精灵组
    85. self.bullets.add(bullet)
    86. class Bullet(GameSprite):
    87. """子弹精灵"""
    88. def __init__(self):
    89. # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
    90. super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
    91. def update(self):
    92. # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
    93. super().update()
    94. # 判断子弹是否飞出屏幕
    95. if self.rect.bottom < 0:
    96. self.kill()
    97. def __del__(self):
    98. print("子弹被销毁了...")

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45925028/article/details/132586179