• zookeeper的安装使用


    zookeeper的安装使用

    一、下载安装

    https://zookeeper.apache.org/ 点击 download
    在这里插入图片描述

    以我自己的安装为例,linux,3.8.0

    准备3台linux服务器:192.168.10.128、192.168.10.129、192.168.10.130

    1.上传解压

    把apache-zookeeper-3.8.0-bin.tar.gz 上传到 /usr/local/zookeeper 目录下
    192.168.10.128、192.168.10.129、192.168.10.130 都传 解压 ,3台服务器都要操作
    tar -zxvf apache-zookeeper-3.8.0-bin.tar.gz

    2.创建数据目录

    在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin 目录下创建一个文件夹 zkData 3个服务器都操作 命令:
    mkdir -p zkData

    3.创建文件

    在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/zkData创建文件 myid 命令:
    touch myid

    4.写入数据

    分别在3台服务器的myid里分别写上 2/3/4 命令:
    vim myid
    这里写的数据根据自己定,只要与后面的配置文件中的对的起来就行

    5.准备配置文件

    复制zoo_sample.cfg 在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/conf下执行 命令:
    cp zoo_sample.cfg zoo.cfg

    6.修改zoo.cfg

    ①修改一、dataDir=/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/zkData
    ②修改二、
    server.2=192.168.10.128:2888:3888
    server.3=192.168.10.129:2888:3888
    server.4=192.168.10.130:2888:3888
    注:这里的234是与上面的myid里面的对应的,也就是里面填什么这里就写什么。三台服务器配置相同

    7.开墙

    把这3台服器的2888、3888的端口打开保证相互之间能访问通
    2181: 客户端连接端口
    2888: 机器之间通信端口
    3888: leader选举端口

    8.启动查看

    启动:在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/bin目录下执行
    sh zkServer.sh start
    查看:在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/bin目录下执行
    sh zkServer.sh status

    二、基本信息

    1.特点

    1)Zookeeper:一个领导者(leader),多个跟随者(follower)组成的集群。
    2)Leader负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
    3)Follower用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选举Leader过程中参与投票
    4)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。
    5)全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的。
    6)更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行。 7)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
    8)实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据。

    2.数据结构

    ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识

    在这里插入图片描述

    3.应用场景

    提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等

    4.配置参数

    Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:
    1.tickTime=2000:通信心跳数,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒 Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)
    2.initLimit =10:LF初始通信时限集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限
    3.syncLimit =5:LF同步通信时限 集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
    4.dataDir:数据文件目录+数据持久化路径 主要用于保存Zookeeper中的数据。
    5.clientPort =2181:客户端连接端口 监听客户端连接的端口。

    5.选举机制

    1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
    2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。
    3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程

    6.监听原理

    监听原理详解
    1)首先要有一个main()线程
    2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
    3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
    4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
    5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
    6)listener线程内部调用了process()方法。
    常见的监听
    (1)监听节点数据的变化:
    get path [watch]
    (2)监听子节点增减的变化
    ls path [watch]

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    7.写数据流

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37635053/article/details/130816976