• 简单介绍24种设计模式


    设计模式是一种经过多年实践证明可用的通用解决方案,它们可以帮助我们在软件开发中更容易地解决一些常见的问题。设计模式分为23种基础模式和一种扩展模式,下面就简单介绍一下这24种设计模式。

    工厂方法模式(Factory Method):

    用于创建对象的接口,但不仅限于使用子类来决定所创建的对象类型。
    
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    抽象工厂模式(Abstract Factory):

    提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不是指定具体类。
    
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    单例模式(Singleton):

    保证一个类仅有一个实例,并提供访问该实例的全局访问点。
    
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    建造者模式(Builder):

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    
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    原型模式(Prototype):

    用于通过复制原型创建对象的模式。
    
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    适配器模式(Adapter):

    将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
    
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    桥接模式(Bridge):

    将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
    
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    装饰模式(Decorator):

    动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时不改变其结构。
    
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    外观模式(Facade):

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,以提高子系统的易用性。
    
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    享元模式(Flyweight):

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    
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    组合模式(Composite):

    将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
    
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    策略模式(Strategy):

    定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互换。
    
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    观察者模式(Observer):

    定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态时,其相应的依赖对象都会收到通知并自动更新。
    
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    中介者模式(Mediator):

    用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互作用。
    
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    命令模式(Command):

    将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
    
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    访问者模式(Visitor):

    表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
    
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    迭代器模式(Iterator):

    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
    
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    原型模式(Prototype):

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
    
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    备忘录模式(Memento):

    不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时可以将该对象恢复到先前的状态。
    
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    解释器模式(Interpreter):

    给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子,即在特定问题领域专业化的对象
    
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    职责链模式(Chain of Responsibility):

    为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
    
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    状态模式(State):

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
    
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    代理模式(Proxy):

    为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    
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    Template Method模式(模板方法模式):

    定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。这样,可以在不改变该算法的结构的情况下,定义该算法的某些特定步骤。
    
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    以上就是24种设计模式的简介,每种模式都有其特定的用途和优势,可以根据问题的具体情景来选择合适的模式。了解设计模式,可以带来更好的代码复用和可维护性,提高程序的可读性和扩展性。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lijie0213/article/details/130873397