• 【命令设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现


    简介

    命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的处理者。即把请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行,这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。

    如果你需要通过操作来参数化对象,可使用命令模式。如果你想要将操作放入队列中、操作的执行或者远程执行操作, 可使用命令模式。如果你想要实现操作回滚功能,可使用命令模式。

    作用

    1. 将不同命令按照抽象命令封装成不同的对象,将这些命令放到调用者里。
    2. 客户通过调用者执行命令再去调用接受者的动作,顺序为:客户调用方->调用者->命令对象->接受者。
    3. 同其他对象一样,命令也可以实现序列化,从而方便地写入文件或数据库中,实现延迟执行。

    实现步骤

    1. 创建一个抽象命令接口,实现基本的命令方法。
    2. 创建多个具体命令类,实现抽象命令接口,以来命令接收者。
    3. 创建命令接收者,也就是具体业务类,接受命令并执行动作。
    4. 创建命令调用者,这是一个聚合命令的类,添加命令和执行命令。

    UML

     

    Java代码

    基础命令接口

    // Command.java 命令抽象接口
    public interface Command {
       void execute();
    }

     

    具体命令类,可以多个命令

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    // BuyCommand.java 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    public class BuyCommand implements Command {
      private StockReceiver stockReceiver;
    
      public BuyCommand(StockReceiver stockReceiver) {
        this.stockReceiver = stockReceiver;
      }
    
      // 命令类调用执行者的实际动作
      public void execute() {
        System.out.println(this.getClass().getName() + "::execute() ");
        this.stockReceiver.buy();
      }
    }
    // SellCommand.java 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    public class SellCommand implements Command {
      private StockReceiver stockReceiver;
    
      public SellCommand(StockReceiver stockReceiver) {
        this.stockReceiver = stockReceiver;
      }
    
      // 命令类调用执行者的实际动作
      public void execute() {
        System.out.println(this.getClass().getName() + "::execute() ");
        stockReceiver.sell();
      }
    }
    复制代码

     

    命令调用类

    复制代码
    // CommandInvoker.java 命令调用类,通过关联命令来执行命令的调用
    public class CommandInvoker {
    
        private List commandList = new ArrayList();
    
        // 储存命令
        public void takeOrder(Command command) {
            System.out.println(this.getClass().getName() + "::takeOrder() " + command.getClass().getName());
            commandList.add(command);
        }
    
        // 统一执行
        public void executeOrders() {
            System.out.println(this.getClass().getName() + "::executeOrders() ");
            for (Command command : commandList) {
                command.execute();
            }
            commandList.clear();
        }
    }
    复制代码

     

    命令接收执行类

    复制代码
    // StockReceiver.java 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用
    public class StockReceiver {
    
       private String name;
       private int num;
    
       public StockReceiver(String name, int num) {
          this.name = name;
          this.num = num;
       }
    
       public void buy() {
          System.out.println(this.getClass().getName() + "::buy() [name=" + this.name + " num=" + this.num + "]");
       }
    
       public void sell() {
          System.out.println(this.getClass().getName() + "::sell() [name=" + this.name + " num=" + this.num + "]");
       }
    
       public void setName(String name) {
          this.setName(name);
       }
    
       public String getName() {
          return this.name;
       }
    
       public void setNum(int num) {
          this.num = num;
       }
    
       public int getNum() {
          return this.num;
       }
    }
    复制代码

     

    测试调用

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        /*
         * 命令模式是客户端通过一个命令执行者invoker,去执行某个命令command。
         * 而命令则调用了业务类receiver的具体动作,从而完成真正的执行。
         * 这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。
         */
    
        // 先声明一个被操作对象,也就是接收者
        StockReceiver stock1 = new StockReceiver("Apple", 200);
    
        // 再声明具体的命令
        BuyCommand buyCommand = new BuyCommand(stock1);
        SellCommand sellCommand = new SellCommand(stock1);
    
        // 最后声明调用者,由调用者来执行具体命令
        CommandInvoker invoker = new CommandInvoker();
        invoker.takeOrder(buyCommand);
        invoker.takeOrder(sellCommand);
        invoker.executeOrders();
    
        // 再执行一只股票
        StockReceiver stock2 = new StockReceiver("Google", 100);
        BuyCommand buyCommand2 = new BuyCommand(stock2);
        invoker.takeOrder(buyCommand2);
        invoker.executeOrders();
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    Go代码

    基础命令接口

    // Command.go 命令抽象接口
    type Command interface {
      GetName() string
      SetStockReceiver(stockReceiver *StockReceiver)
      Execute()
    }

     

    具体命令类,可以多个命令

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    // BuyCommand.go 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    type BuyCommand struct {
      Name          string `default:"BuyCommand"`
      stockReceiver *StockReceiver
    }
    
    func (c *BuyCommand) GetName() string {
      return c.Name
    }
    
    func (c *BuyCommand) SetStockReceiver(stockReceiver *StockReceiver) {
      c.stockReceiver = stockReceiver
    }
    
    // 命令类调用执行者来自行真正的动作
    func (c *BuyCommand) Execute() {
      fmt.Println("BuyCommand::Execute() ")
      c.stockReceiver.Buy()
    }
    // SellCommand.go 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    type SellCommand struct {
      Name          string `default:"BuyCommand"`
      stockReceiver *StockReceiver
    }
    
    func (s *SellCommand) GetName() string {
      return s.Name
    }
    
    func (s *SellCommand) SetStockReceiver(stockReceiver *StockReceiver) {
      s.stockReceiver = stockReceiver
    }
    
    // 命令类调用执行者来自行真正的动作
    func (s *SellCommand) Execute() {
      fmt.Println("SellCommand::Execute() ")
      s.stockReceiver.Sell()
    }
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    命令调用类

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    // CommandInvoker.go 命令调用类,通过关联命令来执行命令的调用
    type CommandInvoker struct {
      Name        string
      commandList []Command
    }
    
    func (c *CommandInvoker) GetName() string {
      return c.Name
    }
    
    // 储存命令
    func (c *CommandInvoker) TakeOrder(command Command) {
      fmt.Println("CommandInvoker::TakeOrder() " + command.GetName())
      c.commandList = append(c.commandList, command)
    }
    
    // 统一执行
    func (c *CommandInvoker) ExecuteOrders() {
      fmt.Println("CommandInvoker::ExecuteOrders() ")
      for _, command := range c.commandList {
        command.Execute()
      }
      // 命令执行后清除
      c.commandList = c.commandList[:0]
    }
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    命令接收执行类

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    // StockReceiver.go 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用
    type StockReceiver struct {
      Name string
      Num  int
    }
    
    func (s *StockReceiver) Buy() {
      fmt.Println("StockReceiver::Buy() [Name=" +
        s.Name + " Num=" + strconv.Itoa(s.Num) + "]")
    }
    
    func (s *StockReceiver) Sell() {
      fmt.Println("StockReceiver::Sell() [Name=" +
        s.Name + " Num=" + strconv.Itoa(s.Num) + "]")
    }
    复制代码

     

    测试调用

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    // main包下的main入口方法
    func main() {
      fmt.Println("test start:")
      /*
       * 命令模式是客户端通过一个命令执行者invoker,去执行某个命令command
       * 而命令则调用了业务类receiver的具体动作,从而完成真正的执行
       * 这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。
       */
    
      // 先声明一个被操作对象,也就是接收者
      var stock1 = &src.StockReceiver{
        Name: "Apple",
        Num:  200,
      }
    
      // 再声明具体的命令
      var buyCommand = &src.BuyCommand{
        Name: "buyCommand",
      }
      buyCommand.SetStockReceiver(stock1)
      var sellCommand = &src.SellCommand{
        Name: "sellCommand",
      }
      sellCommand.SetStockReceiver(stock1)
    
      // 最后声明调用者,由调用者来执行具体命令
      var invoker = &src.CommandInvoker{
        Name: "invoker",
      }
      invoker.TakeOrder(buyCommand)
      invoker.TakeOrder(sellCommand)
      invoker.ExecuteOrders()
    
      // 再执行一只股票
      var stock2 = &src.StockReceiver{
        Name: "Google",
        Num:  100,
      }
      var buyCommand2 = &src.BuyCommand{
        Name: "buyCommand2",
      }
      buyCommand2.SetStockReceiver(stock2)
      invoker.TakeOrder(buyCommand2)
      invoker.ExecuteOrders()
    }
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    C语言代码

    基础对象定义

    复制代码
    // func.h文件,基础命令结构体head
    #include 
    #include 
    #include 
    #include <string.h>
    
    // 基础命令结构体
    typedef struct Command
    {
        char name[50];
        struct StockReceiver *stock_receiver;
        void (*set_stock_receiver)(struct Command *command, struct StockReceiver *);
        void (*execute)(struct Command *);
    } Command;
    
    // 接受者对象
    typedef struct StockReceiver
    {
        char name[50];
        int num;
        void (*buy)(struct StockReceiver *);
        void (*sell)(struct StockReceiver *);
    } StockReceiver;
    StockReceiver *stock_receiver_constructor(char *name, int num);
    
    // 继承命令结构体
    typedef struct BuyCommand
    {
        char name[50];
        struct StockReceiver *stock_receiver;
        void (*set_stock_receiver)(struct BuyCommand *command, struct StockReceiver *);
        void (*execute)(struct Command *);
    } BuyCommand;
    BuyCommand *buy_command_constructor(char *name);
    
    // 继承命令结构体
    typedef struct SellCommand
    {
        char name[50];
        struct StockReceiver *stock_receiver;
        void (*set_stock_receiver)(struct SellCommand *command, struct StockReceiver *);
        void (*execute)(struct Command *);
    } SellCommand;
    SellCommand *sell_command_constructor(char *name);
    
    // 命令执行者
    typedef struct CommandInvoker
    {
        char name[50];
        void (*take_order)(struct CommandInvoker *invoker, Command *command);
        void (*execute_orders)(struct CommandInvoker *invoker);
        // 数组命令列表,记录待执行的命令对象
        struct Command **command_list;
        // 数组长度记录
        int command_list_size;
        // 若是柔性数组,则放在结构体最后,可以动态追加内容
        // struct Command *command_list[];
    } CommandInvoker;
    CommandInvoker *command_invoker_constructor(char *name);
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    具体命令类,可以多个命令

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    // buy_command.c 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    #include "func.h"
    
    // 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    
    void set_buy_stock_receiver(BuyCommand *command, StockReceiver *receiver)
    {
      command->stock_receiver = receiver;
    }
    
    // 命令类调用执行者来自行真正的动作
    void buy_command_execute(Command *command)
    {
      printf("\r\n BuyCommand::execute() [command->name=%s]", command->name);
      command->stock_receiver->buy(command->stock_receiver);
    }
    
    // 创建Buy命令对象
    BuyCommand *buy_command_constructor(char *name)
    {
      Command *command = (Command *)malloc(sizeof(Command));
      strncpy(command->name, name, 50);
      command->execute = &buy_command_execute;
      // 转为BuyCommand
      BuyCommand *buy_command = (BuyCommand *)command;
      buy_command->set_stock_receiver = &set_buy_stock_receiver;
      return buy_command;
    }
    // sell_command.c 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    #include "func.h"
    
    // 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类
    
    void set_sell_stock_receiver(SellCommand *command, StockReceiver *receiver) {
      command->stock_receiver = receiver;
    }
    
    // 命令类调用执行者来自行真正的动作
    void sell_command_execute(Command *command) {
      printf("\r\n SellCommand::execute() [command->name=%s]", command->name);
      command->stock_receiver->sell(command->stock_receiver);
    }
    
    // 创建Sell命令对象
    SellCommand *sell_command_constructor(char *name)
    {
      Command *command = (Command *)malloc(sizeof(Command));
      strncpy(command->name, name, 50);
      command->execute = &sell_command_execute;
      // 转为SellCommand
      SellCommand *buy_command = (SellCommand *)command;
      buy_command->set_stock_receiver = &set_sell_stock_receiver;
      return buy_command;
    }
    复制代码

     

    命令调用类

    复制代码
    // command_invoker.c 命令调用类,通过关联命令来执行命令的调用
    #include "func.h"
    
    /*
    命令调用类,通过关联命令来实行命令的调用
    在命令模式中,Invoker(调用者)是一个可选的组件,
    它负责将Command对象传递给Receiver,
    并调用Command对象的execute方法来执行命令。
    Invoker在实现命令模式时可以有多种实现方式。
    */
    
    void print_command_list(Command **list, int command_list_size)
    {
      printf("\r\nThe current command_list:");
      for (int i = 0; i < command_list_size; i++)
      {
        printf("\r\n [i=%d, command->name=%s]", i, list[i]->name);
      }
    }
    
    // 把命令存储到调用者的命令列表
    void invoker_take_order(CommandInvoker *invoker, Command *command)
    {
      printf("\r\n CommandInvoker::take_order() [invoker->name=%s, command->name=%s, invoker->command_list_size=%d]", invoker->name, command->name, invoker->command_list_size);
    
      // 列表长度增加1位
      int new_command_list_size = invoker->command_list_size + 1;
    
      /* 如果采取柔性数组,则无需申请新空间和复制内容 */
      // 把原列表命令暂存下来
      Command **old_command_list = invoker->command_list;
      // 给命令列表申请新空间
      invoker->command_list = (Command **)calloc(new_command_list_size, sizeof(Command *));
      // 复制原有命令到命令列表,如果采取柔性数组则无需复制
      for (int i = 0; i < invoker->command_list_size; i++)
      {
        invoker->command_list[i] = old_command_list[i];
      }
      free(old_command_list);
    
      // 把新的命令添加列表最后
      invoker->command_list[new_command_list_size - 1] = command;
      invoker->command_list_size = new_command_list_size;
      
      // 打印当前有多少命令
      // print_command_list(invoker->command_list, invoker->command_list_size);
    }
    
    // 统一执行全部命令
    void invoker_execute_orders(CommandInvoker *invoker)
    {
      printf("\r\n CommandInvoker::execute_orders() ");
      int command_list_size = invoker->command_list_size;
      Command **command_list = invoker->command_list;
      for (int i = 0; i < command_list_size; i++)
      {
        Command *command = command_list[i];
        command->execute(command);
        command_list[i] = NULL;
      }
      // 命令执行完后清除命令列表
      invoker->command_list_size = 0;
      invoker->command_list = (Command **)calloc(0, sizeof(Command *));
    }
    
    // 初始化CommandInvoker命令对象
    CommandInvoker *command_invoker_constructor(char *name)
    {
      printf("\r\n command_invoker_constructor() [name=%s]", name);
      CommandInvoker *invoker = (CommandInvoker *)malloc(sizeof(CommandInvoker));
      strncpy(invoker->name, name, 50);
      invoker->command_list_size = 0;
      invoker->take_order = &invoker_take_order;
      invoker->execute_orders = &invoker_execute_orders;
      return invoker;
    }
    复制代码

     

    命令接收执行类

    复制代码
    // stock_receiver.c 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用
    #include "func.h"
    
    /* 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用 */
    
    void stock_receiver_buy(StockReceiver *stock_receiver) {
      printf("\r\n StockReceiver::buy() [name=%s num=%d]", stock_receiver->name, stock_receiver->num);
    }
    
    void stock_receiver_sell(StockReceiver *stock_receiver) {
      printf("\r\n StockReceiver::sell() [name=%s num=%d]", stock_receiver->name, stock_receiver->num);
    }
    
    // 创建StockReceiver命令对象
    StockReceiver *stock_receiver_constructor(char *name, int num)
    {
      printf("\r\n stock_receiver_constructor() [name=%s, num=%d]", name, num);
      StockReceiver *receiver = (StockReceiver *)malloc(sizeof(StockReceiver));
      strncpy(receiver->name, name, 50);
      receiver->num = num;
      receiver->buy = &stock_receiver_buy;
      receiver->sell = &stock_receiver_sell;
      return receiver;
    }
    复制代码

     

    测试调用

    复制代码
    #include "../src/func.h"
    
    int main(void)
    {
        printf("test start:\r\n");
        /*
         * 命令模式是一种行为设计模式,它将请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行。
         * 在命令模式中,客户端通过一个命令执行者invoker,去执行某个命令command
         * 而命令则调用了业务类receiver的具体动作,从而完成真正的执行
         * 这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。
         */
    
        // 先声明一个被操作对象,也就是接收者
        StockReceiver *stocker_receiver1 = stock_receiver_constructor("Apple", 200);
    
        // 再声明具体的命令
        BuyCommand *buy_command = buy_command_constructor("buy_command");
        buy_command->set_stock_receiver(buy_command, stocker_receiver1);
    
        SellCommand *sell_command = sell_command_constructor("sell_command");
        sell_command->set_stock_receiver(sell_command, stocker_receiver1);
    
        // 最后声明调用者,由调用者来执行具体命令
        CommandInvoker *invoker = command_invoker_constructor("invoker");
        invoker->take_order(invoker, (Command *)buy_command);
        invoker->take_order(invoker, (Command *)sell_command);
        invoker->execute_orders(invoker);
    
        // 再执行一只股票,声明新的接受者
        StockReceiver *stock_receiver2 = stock_receiver_constructor("Google", 100);
        BuyCommand *buy_command2 = buy_command_constructor("buy_command2");
        // 这次只有buy命令
        buy_command2->set_stock_receiver(buy_command2, stock_receiver2);
        // 还用原来的invoker,或者新建invoker
        invoker->take_order(invoker, (Command *)buy_command2);
        invoker->execute_orders(invoker);
    
        return 0;
    }
    复制代码

     

    更多语言版本

    不同语言实现设计模式源码:https://github.com/microwind/design-pattern

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/letjs/p/17273541.html