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  • 如何做知识沉淀?我有什么知识沉淀?


    大家好,本文分享了我是如何做知识沉淀的经验,给出了我有哪些知识沉淀,给大家作为一个参考,谢谢大家~

    目录
    • 为什么要知识沉淀?
    • 如何进行知识沉淀?
    • 学习的过程
    • 我有什么知识沉淀?

    为什么要知识沉淀?

    我们知道学习的知识是分多个层次的,层次越浅越容易忘记,越深则记得越牢固,使用起来越不费力,甚至可以举一反三

    我们需要将知识沉淀到潜意识中,形成直觉,从而在需要时不通过头脑,直接不假思索地通过直觉得到答案。就像打乒乓球一样,不需要思考,而是直接挥拍接球即可

    如何进行知识沉淀?

    面对新的知识,沉淀的总步骤为:
    首先进行自我学习,确保自己搞懂;
    然后分享/布施知识给他人,确保他人能搞懂

    如何才能永不忘记所学的知识呢?
    答案就是公开地分享所学的知识。影响的范围越大越久,使越多人收益,知识就记得越牢固
    所以说多多分享吧~

    对于工程类的知识,沉淀的成果主要是项目代码和总结性的文章;
    对于科研类的知识,沉淀的成果主要是算法总结文章、给他人开设的学习课程以及相关的课程代码。

    学习的过程

    学习的过程可以分成下面三个阶段:

    开始的阶段

    一开始我们会有一些新点子/灵感,比如早上起来突发奇想,领悟到一个奇妙的想法。这时候我们可以马上整理思路,并将点子记录下来,比如记录到语雀或者印象笔记

    学习的阶段

    确定要开始学习后,我们可以阅读各种现有的资料,广泛地收集和整理,确定适合自己的学习路径;
    接着就按照确定的学习路径进行深入学习,实现一些Demo;
    然后进行复盘整理,写一些文章进行总结;
    然后就是继续上面的步骤,循环迭代地学习

    分享的阶段

    当到达一个阶段后,就可以算是完成这一阶段的学习了,这个时候就可以输出成果,以项目/文章/课程/咨询等方式,分享给其他人,并让其他人也搞懂。

    我有什么知识沉淀?

    这里主要整理了我在技术方面主要的、公开的知识沉淀:

    领域 知识沉淀 载体形式
    Web3D 《3D编程模式》 书
    综合 我完成了10000小时开发3D引擎 文章
    综合 8年,从2D到3D,我的学习之路 文章
    分享 分享资源 文章
    Web3D Meta3D:Web3D低代码开发平台 项目
    Web3D Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器 项目
    Web3D 路径追踪渲染器 项目
    Web3D 从0开发3D引擎系列 文章
    Web3D WebGPU系列 文章
    Web3D 真实感渲染培训班(一期) 课程
    Web3D 真实感渲染培训班(三期) 课程
    Web3D 直播编程 视频
    深度学习 深度学习基础课(一期) 课程
    架构/设计 前端的架构设计与演化实例 文章
    架构/设计 3D编程模式系列 文章
    架构/设计 设计模式系列 文章
    Html2D 炸弹人游戏开发系列 文章
    Html2D 发布的2D游戏 项目
    Html2D 连连看游戏 项目
    Html2D 动作类游戏demo 项目
    Html2D 发布HTML5 2D游戏引擎YEngine2D 项目
    Html2D 提炼游戏引擎系列 文章
    顾问/咨询 为一家公司提供了“3D引擎开发”的8个月的技术顾问服务;为一家公司提供了“3D编辑器开发”的6个月的技术顾问服务;为一家公司提供了“WebGPU研发”的2个月的技术顾问服务;为一家公司提供了“3D引擎和编辑器开发”的咨询服务 服务
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaogex/p/16940539.html
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