本文主要讲解 Qt TCP 相关接口的基本应用,一些实践相关的后面会单独写。
TCP 协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP 通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。
TCP 通过三次握手来建立可靠的连接。

TCP 四次挥手断开连接。TCP连接是双向的,在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接。

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首先,要使用 Qt 的网络模块需要在 pro 中加上 network(如果是 VS IDE 就在模块选择里勾选上 network):
QT += network
引入相关类的头文件:
- #include
- #include
- #include
另外, Qt 在 windows 下使用的 select 模型,在 linux 下新版本的改为了 poll 模型(具体版本待查)。
Qt TCP 的操作流程:

QTcpSocket 是 QAbstractSocket 的子类,用于建立 TCP 连接并传输数据流。
对于 QTcpServer 服务端,可通过 nextPendingConnection() 接口获取到建立了 TCP 连接的 QTcpSocket 对象。
对于客户端,创建好 QTcpSocket 对象后,调用 connectToHost() 连接到服务端:
- void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, QIODevice::OpenMode openMode = ReadWrite, QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol)
- void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, QIODevice::OpenMode openMode = ReadWrite)
连接成功和连接断开会触发 connected() 和 disconnected() 信号:
- void QAbstractSocket::connected()
- void QAbstractSocket::disconnected()
连接成功之后,可以调用 QIODevice 继承来的 read,write 等接口:
- qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize)
- QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize)
- QByteArray QIODevice::readAll()
- qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize)
- qint64 QIODevice::write(const char *data)
- qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray)
当有新的数据到来,会触发 readyRead() 信号,此时在槽函数中进行读取即可:
void QIODevice::readyRead()
操作完之后,调用相关接口关闭 TCP 连接:
- void QAbstractSocket::disconnectFromHost()
- void QAbstractSocket::close()
- void QAbstractSocket::abort()
其中, abort 调用了 close, close 调用了 disconnectFromHost。 abort 立即关闭套接字,并丢弃写缓冲区中的所有待处理数据。close 关闭套接字的 IO,以及套接字的连接。
QTcpServer 类提供基于 TCP 的服务器。
首先,调用 listen() 监听指定的地址和端口:
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
当有新的 TCP 连接,会触发 newConnection() 信号,此时可以调用 nextPendingConnection() 以将挂起的连接接受为已连接的 QTcpSocket,通过该对象可以与客户端通信。
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
注意,返回的 QTcpSocket 对象不能在另一个线程使用,如果需要在别的线程管理这个 socket 连接,需要重写 Server 的 incomingConnection() ,将 sokcet 描述符传递给别的线程并创建 QTcpSocket:
void QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
最后,调用 close() 停止监听:
void QTcpServer::close()
完整代码链接(分为SimpleTcpServer和SimpleTcpClient两个子项目):
运行效果:

服务端主要实现代码:
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
- #include
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- //simple Tcp 服务端
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private:
- //初始化server操作
- void initServer();
- //close server
- void closeServer();
- //更新当前状态
- void updateState();
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- //server用于监听端口,获取新的tcp连接的描述符
- QTcpServer *server;
- //存储已连接的socket对象
- QList
clientList; - };
- #endif // WIDGET_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QHostAddress>
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- setWindowTitle("Server");
- initServer();
- }
- Widget::~Widget()
- {
- //关闭server
- closeServer();
- delete ui;
- }
- void Widget::initServer()
- {
- //创建Server对象
- server = new QTcpServer(this);
- //点击监听按钮,开始监听
- connect(ui->btnListen,&QPushButton::clicked,[this]{
- //判断当前是否已开启,是则close,否则listen
- if(server->isListening()){
- //server->close();
- closeServer();
- //关闭server后恢复界面状态
- ui->btnListen->setText("Listen");
- ui->editAddress->setEnabled(true);
- ui->editPort->setEnabled(true);
- }else{
- //从界面上读取ip和端口
- //可以使用 QHostAddress::Any 监听所有地址的对应端口
- const QString address_text=ui->editAddress->text();
- const QHostAddress address=(address_text=="Any")
- ?QHostAddress::Any
- :QHostAddress(address_text);
- const unsigned short port=ui->editPort->text().toUShort();
- //开始监听,并判断是否成功
- if(server->listen(address,port)){
- //连接成功就修改界面按钮提示,以及地址栏不可编辑
- ui->btnListen->setText("Close");
- ui->editAddress->setEnabled(false);
- ui->editPort->setEnabled(false);
- }
- }
- updateState();
- });
- //监听到新的客户端连接请求
- connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,[this]{
- //如果有新的连接就取出
- while(server->hasPendingConnections())
- {
- //nextPendingConnection返回下一个挂起的连接作为已连接的QTcpSocket对象
- //套接字是作为服务器的子级创建的,这意味着销毁QTcpServer对象时会自动删除该套接字。
- //最好在完成处理后显式删除该对象,以避免浪费内存。
- //返回的QTcpSocket对象不能从另一个线程使用,如有需要可重写incomingConnection().
- QTcpSocket *socket=server->nextPendingConnection();
- clientList.append(socket);
- ui->textRecv->append(QString("[%1:%2] Soket Connected")
- .arg(socket->peerAddress().toString())
- .arg(socket->peerPort()));
- //关联相关操作的信号槽
- //收到数据,触发readyRead
- connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,[this,socket]{
- //没有可读的数据就返回
- if(socket->bytesAvailable()<=0)
- return;
- //注意收发两端文本要使用对应的编解码
- const QString recv_text=QString::fromUtf8(socket->readAll());
- ui->textRecv->append(QString("[%1:%2]")
- .arg(socket->peerAddress().toString())
- .arg(socket->peerPort()));
- ui->textRecv->append(recv_text);
- });
- //error信号在5.15换了名字
- #if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5, 15, 0)
- //错误信息
- connect(socket, static_cast<void(QAbstractSocket::*)(QAbstractSocket::SocketError)>(&QAbstractSocket::error),
- [this,socket](QAbstractSocket::SocketError){
- ui->textRecv->append(QString("[%1:%2] Soket Error:%3")
- .arg(socket->peerAddress().toString())
- .arg(socket->peerPort())
- .arg(socket->errorString()));
- });
- #else
- //错误信息
- connect(socket,&QAbstractSocket::errorOccurred,[this,socket](QAbstractSocket::SocketError){
- ui->textRecv->append(QString("[%1:%2] Soket Error:%3")
- .arg(socket->peerAddress().toString())
- .arg(socket->peerPort())
- .arg(socket->errorString()));
- });
- #endif
- //连接断开,销毁socket对象,这是为了开关server时socket正确释放
- connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,[this,socket]{
- socket->deleteLater();
- clientList.removeOne(socket);
- ui->textRecv->append(QString("[%1:%2] Soket Disonnected")
- .arg(socket->peerAddress().toString())
- .arg(socket->peerPort()));
- updateState();
- });
- }
- updateState();
- });
- //server向client发送内容
- connect(ui->btnSend,&QPushButton::clicked,[this]{
- //判断是否开启了server
- if(!server->isListening())
- return;
- //将发送区文本发送给客户端
- const QByteArray send_data=ui->textSend->toPlainText().toUtf8();
- //数据为空就返回
- if(send_data.isEmpty())
- return;
- for(QTcpSocket *socket:clientList)
- {
- socket->write(send_data);
- //socket->waitForBytesWritten();
- }
- });
- //server的错误信息
- //如果发生错误,则serverError()返回错误的类型,
- //并且可以调用errorString()以获取对所发生事件的易于理解的描述
- connect(server,&QTcpServer::acceptError,[this](QAbstractSocket::SocketError){
- ui->textRecv->append("Server Error:"+server->errorString());
- });
- }
- void Widget::closeServer()
- {
- //停止服务
- server->close();
- for(QTcpSocket * socket:clientList)
- {
- //断开与客户端的连接
- socket->disconnectFromHost();
- if(socket->state()!=QAbstractSocket::UnconnectedState){
- socket->abort();
- }
- }
- }
- void Widget::updateState()
- {
- //将当前server地址和端口、客户端连接数写在标题栏
- if(server->isListening()){
- setWindowTitle(QString("Server[%1:%2] connections:%3")
- .arg(server->serverAddress().toString())
- .arg(server->serverPort())
- .arg(clientList.count()));
- }else{
- setWindowTitle("Server");
- }
- }
客户端主要实现代码:
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
- #include
- #include
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
- //simple Tcp 客户端
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
- private:
- //初始化client操作
- void initClient();
- //更新当前状态
- void updateState();
- private:
- Ui::Widget *ui;
- //socket对象
- QTcpSocket *client;
- };
- #endif // WIDGET_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QHostAddress>
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- setWindowTitle("Client");
- initClient();
- }
- Widget::~Widget()
- {
- //析构关闭连接
- //client->disconnectFromHost();
- //if(client->state()!=QAbstractSocket::UnconnectedState){
- // client->waitForDisconnected();
- //}
- //关闭套接字的I/O设备,并调用disconnectFromHost()关闭套接字的连接。
- //client->close();
- //中止当前连接并重置套接字。与disconnectFromHost()不同,
- //此函数立即关闭套接字,并丢弃写缓冲区中的所有待处理数据。
- client->abort();
- delete ui;
- }
- void Widget::initClient()
- {
- //创建client对象
- client = new QTcpSocket(this);
- //点击连接,根据ui设置的服务器地址进行连接
- connect(ui->btnConnect,&QPushButton::clicked,[this]{
- //判断当前是否已连接,连接了就断开
- if(client->state()==QAbstractSocket::ConnectedState){
- //如果使用disconnectFromHost()不会重置套接字,isValid还是会为true
- client->abort();
- }else if(client->state()==QAbstractSocket::UnconnectedState){
- //从界面上读取ip和端口
- const QHostAddress address=QHostAddress(ui->editAddress->text());
- const unsigned short port=ui->editPort->text().toUShort();
- //连接服务器
- client->connectToHost(address,port);
- }else{
- ui->textRecv->append("It is not ConnectedState or UnconnectedState");
- }
- });
- //连接状态
- connect(client,&QTcpSocket::connected,[this]{
- //已连接就设置为不可编辑
- ui->btnConnect->setText("Disconnect");
- ui->editAddress->setEnabled(false);
- ui->editPort->setEnabled(false);
- updateState();
- });
- connect(client,&QTcpSocket::disconnected,[this]{
- //断开连接还原状态
- ui->btnConnect->setText("Connect");
- ui->editAddress->setEnabled(true);
- ui->editPort->setEnabled(true);
- updateState();
- });
- //发送数据
- connect(ui->btnSend,&QPushButton::clicked,[this]{
- //判断是可操作,isValid表示准备好读写
- if(!client->isValid())
- return;
- //将发送区文本发送给客户端
- const QByteArray send_data=ui->textSend->toPlainText().toUtf8();
- //数据为空就返回
- if(send_data.isEmpty())
- return;
- client->write(send_data);
- //client->waitForBytesWritten();
- });
- //收到数据,触发readyRead
- connect(client,&QTcpSocket::readyRead,[this]{
- //没有可读的数据就返回
- if(client->bytesAvailable()<=0)
- return;
- //注意收发两端文本要使用对应的编解码
- const QString recv_text=QString::fromUtf8(client->readAll());
- ui->textRecv->append(QString("[%1:%2]")
- .arg(client->peerAddress().toString())
- .arg(client->peerPort()));
- ui->textRecv->append(recv_text);
- });
- //error信号在5.15换了名字
- #if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5, 15, 0)
- //错误信息
- connect(client, static_cast<void(QAbstractSocket::*)(QAbstractSocket::SocketError)>(&QAbstractSocket::error),
- [this](QAbstractSocket::SocketError){
- ui->textRecv->append("Socket Error:"+client->errorString());
- });
- #else
- //错误信息
- connect(client,&QAbstractSocket::errorOccurred,[this](QAbstractSocket::SocketError){
- ui->textRecv->append("Socket Error:"+client->errorString());
- });
- #endif
- }
- void Widget::updateState()
- {
- //将当前client地址和端口写在标题栏
- if(client->state()==QAbstractSocket::ConnectedState){
- setWindowTitle(QString("Client[%1:%2]")
- .arg(client->localAddress().toString())
- .arg(client->localPort()));
- }else{
- setWindowTitle("Client");
- }
- }
本文福利,莬费领取Qt开发学习资料包、技术视频,内容包括(C++语言基础,Qt编程入门,QT信号与槽机制,QT界面开发-图像绘制,QT网络,QT数据库编程,QT项目实战,QT嵌入式开发,Quick模块等等)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击莬费领取↓↓