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找出所有非雷的格子,下图中出现的数字就是在提示在他的周围的8个格子有几个雷,一但玩家点到雷则游戏直接结束。

我们需要创建两个数组来实现扫雷
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
- char show[ROWS][COLS] = { 0 };
第一个来设置雷的位置用来判断周围雷的数量和玩家是否扫到雷(1代表雷的位置)
第二个是给玩家显示的棋盘,不显示雷的位置

如图,在游戏功能中提到我们需要将格子周围雷的数量显示出来,但当我们在计算边界的格子时,就会出现数组的越界访问。所以为了避免这种情况的出现,我们需要设置两组行和列,在操作时,我们始终再小的里面实现,这样就不会出现越界访问的情况。



本次实现扫雷用的是函数和逻辑实现是分开写的,分别用game.h(函数的声明),game.c(函数体的实现),test.c(游戏逻辑的实现)



给大的行和列,但限制它用小的。这样不会出现越界访问。

有行和列后,玩家在进行游戏会很方便


用宏定义雷的数量,这样方便更改游戏难度




踩到雷

通关

main

game

- #include
- #include
- #include
- #define ROW 9
- #define COL 9
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
- #define EASY_COUNT 80
-
- //初始化
- void Init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char c);
- //打印棋盘
- void Show_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
- //设置雷
- void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
- //找雷
- void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- #include"game.h"
-
- //初始化棋盘
- void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- arr[i][j] = c;
- }
- }
- }
-
- //显示棋盘
- void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int c = 0;
- for (c = 0; c <= col; c++)
- {
- printf("%d ", c);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c ", arr[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
-
-
- //设置雷的位置
- void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int count = EASY_COUNT;
- while (count)
- {
- x = rand() % row + 1;
- y = rand() % col + 1;
- if (arr[x][y] == '0')
- {
- arr[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
-
- }
-
- //计算格子周围雷的数量
- int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
- {
- return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
- mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
- mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
- mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
- }
-
- //扫雷
- void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win < row * col - EASY_COUNT)
- {
- printf("输入坐标:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("你被炸死了!!!\n");
- Show_board(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else
- {
- int count = 0;
- count = get_mine(mine, x, y);
- show[x][y] = count + '0';
-
- Show_board(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- }
- else
- {
- printf("输入错误,请重新输入\n");
- }
- if (win == row * col - EASY_COUNT)
- {
- printf("游戏通关!!!\n");
- Show_board(mine, ROW, COL);
- }
- }
- }
- #include"game.h"
-
- void menu()
- {
- printf("**************************\n");
- printf("******** 1.paly **********\n");
- printf("******** 0.exit **********\n");
- printf("**************************\n");
-
- }
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
- char show[ROWS][COLS] = { 0 };
- //初始化棋盘
- Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
- Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
- //打印棋盘
- /*Show_board(mine, ROW, COL);*/
- Show_board(show, ROW, COL);
- //设置雷
- Set_mine(mine, ROW, COL);
- //Show_board(mine, ROW, COL);
- //找雷
- Find_mine(mine,show, ROW, COL);
-
- }
-
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- int input = 0;
- do
- {
- menu();
- printf("选择模式:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏!");
- break;
- default:
- printf("选择错误,重新选择!");
- }
- } while (input);
- }
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送给大家的名言警句,我们一起努力 :
A thousand grind and a hard hit, and the wind of the East and the West.-Zheng banqiao.
千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。——郑板桥