• C语言实现扫雷游戏(分解代码,超级详细,无压力)


    目录

    一、扫雷游戏

    1.1玩法

     1.2游戏的基本功能

    二、游戏的实现

    2.1创建数组

     2.1.1为什么设置两组行和列?

    2.2初始化棋盘

    ‘ 2.2.1函数的调用

     2.2.2函数体的实现

    2.3打印棋盘

    2.3.1函数的调用

    2.3.2函数体的实现

    2.3.3运行结果

    2.4设置雷的位置

    2.4.1函数的调用

    2.4.2函数体的实现

    2.4.3运行结果

    2.5扫雷(排除雷)

    2.5.1函数的调用

    2.5.2函数体的实现

    2.5.3运行结果

     2.6游戏逻辑(主函数)

    三、代码

    3.1game.h(函数声明)

    3.2game.c(函数实现)

    3.3test.c(游戏逻辑,主函数)

    END 


    一、扫雷游戏

    1.1玩法

    找出所有非雷的格子,下图中出现的数字就是在提示在他的周围的8个格子有几个雷,一但玩家点到雷则游戏直接结束。

     1.2游戏的基本功能

    1. 点一个格子后,会给出周围8个格子有几个雷的提示信息
    2. 扫到雷,游戏直接结束
    3. 把雷都找出来后,游戏通关。

    二、游戏的实现

    2.1创建数组

    我们需要创建两个数组来实现扫雷

    1. char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    2. char show[ROWS][COLS] = { 0 };

    第一个来设置雷的位置用来判断周围雷的数量和玩家是否扫到雷(1代表雷的位置)

    第二个是给玩家显示的棋盘,不显示雷的位置

                          

     

     2.1.1为什么设置两组行和列?

    如图,在游戏功能中提到我们需要将格子周围雷的数量显示出来,但当我们在计算边界的格子时,就会出现数组的越界访问。所以为了避免这种情况的出现,我们需要设置两组行和列,在操作时,我们始终再小的里面实现,这样就不会出现越界访问的情况。

     

    2.2初始化棋盘

    本次实现扫雷用的是函数和逻辑实现是分开写的,分别用game.h(函数的声明),game.c(函数体的实现),test.c(游戏逻辑的实现)

    ‘ 2.2.1函数的调用

     2.2.2函数体的实现

     

    2.3打印棋盘

    2.3.1函数的调用

    2.3.2函数体的实现

    给大的行和列,但限制它用小的。这样不会出现越界访问。

    2.3.3运行结果

    有行和列后,玩家在进行游戏会很方便

     

    2.4设置雷的位置

    2.4.1函数的调用

    2.4.2函数体的实现

    宏定义雷的数量,这样方便更改游戏难度


    猜数字游戏icon-default.png?t=M85Bhttp://t.csdn.cn/nwqR3

    2.4.3运行结果

     

    2.5扫雷(排除雷)

    2.5.1函数的调用

     

    2.5.2函数体的实现

    2.5.3运行结果

    踩到雷

    通关

     

     2.6游戏逻辑(主函数)

    main 

     

    game 

     

    三、代码

    3.1game.h(函数声明)

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #define ROW 9
    5. #define COL 9
    6. #define ROWS ROW+2
    7. #define COLS COL+2
    8. #define EASY_COUNT 80
    9. //初始化
    10. void Init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char c);
    11. //打印棋盘
    12. void Show_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
    13. //设置雷
    14. void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
    15. //找雷
    16. void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

    3.2game.c(函数实现)

    1. #include"game.h"
    2. //初始化棋盘
    3. void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
    4. {
    5. int i = 0;
    6. int j = 0;
    7. for (i = 0; i < rows; i++)
    8. {
    9. for (j = 0; j < cols; j++)
    10. {
    11. arr[i][j] = c;
    12. }
    13. }
    14. }
    15. //显示棋盘
    16. void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
    17. {
    18. int i = 0;
    19. int c = 0;
    20. for (c = 0; c <= col; c++)
    21. {
    22. printf("%d ", c);
    23. }
    24. printf("\n");
    25. for (i = 1; i <= row; i++)
    26. {
    27. printf("%d ", i);
    28. int j = 0;
    29. for (j = 1; j <= col; j++)
    30. {
    31. printf("%c ", arr[i][j]);
    32. }
    33. printf("\n");
    34. }
    35. }
    36. //设置雷的位置
    37. void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
    38. {
    39. int x = 0;
    40. int y = 0;
    41. int count = EASY_COUNT;
    42. while (count)
    43. {
    44. x = rand() % row + 1;
    45. y = rand() % col + 1;
    46. if (arr[x][y] == '0')
    47. {
    48. arr[x][y] = '1';
    49. count--;
    50. }
    51. }
    52. }
    53. //计算格子周围雷的数量
    54. int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
    55. {
    56. return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
    57. mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
    58. mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
    59. mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
    60. }
    61. //扫雷
    62. void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    63. {
    64. int x = 0;
    65. int y = 0;
    66. int win = 0;
    67. while (win < row * col - EASY_COUNT)
    68. {
    69. printf("输入坐标:");
    70. scanf("%d %d", &x, &y);
    71. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    72. {
    73. if (mine[x][y] == '1')
    74. {
    75. printf("你被炸死了!!!\n");
    76. Show_board(mine, ROW, COL);
    77. break;
    78. }
    79. else
    80. {
    81. int count = 0;
    82. count = get_mine(mine, x, y);
    83. show[x][y] = count + '0';
    84. Show_board(show, ROW, COL);
    85. win++;
    86. }
    87. }
    88. else
    89. {
    90. printf("输入错误,请重新输入\n");
    91. }
    92. if (win == row * col - EASY_COUNT)
    93. {
    94. printf("游戏通关!!!\n");
    95. Show_board(mine, ROW, COL);
    96. }
    97. }
    98. }

    3.3test.c(游戏逻辑,主函数)

    1. #include"game.h"
    2. void menu()
    3. {
    4. printf("**************************\n");
    5. printf("******** 1.paly **********\n");
    6. printf("******** 0.exit **********\n");
    7. printf("**************************\n");
    8. }
    9. void game()
    10. {
    11. char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    12. char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    13. //初始化棋盘
    14. Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
    15. Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    16. //打印棋盘
    17. /*Show_board(mine, ROW, COL);*/
    18. Show_board(show, ROW, COL);
    19. //设置雷
    20. Set_mine(mine, ROW, COL);
    21. //Show_board(mine, ROW, COL);
    22. //找雷
    23. Find_mine(mine,show, ROW, COL);
    24. }
    25. int main()
    26. {
    27. srand((unsigned int)time(NULL));
    28. int input = 0;
    29. do
    30. {
    31. menu();
    32. printf("选择模式:");
    33. scanf("%d", &input);
    34. switch (input)
    35. {
    36. case 1:
    37. game();
    38. break;
    39. case 0:
    40. printf("退出游戏!");
    41. break;
    42. default:
    43. printf("选择错误,重新选择!");
    44. }
    45. } while (input);
    46. }

    END 

    真的希望我的内容能给你带来帮助,如果是的话就请点个关注或者赞告诉我吧。 


    送给大家的名言警句,我们一起努力 :

     A thousand grind and a hard hit, and the wind of the East and the West.-Zheng banqiao.

    千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。——郑板桥

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_27183803/article/details/128056049