码农知识堂 - 1000bd
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    第四课:组件

    自定义组件,主要是 编写 脚本

    脚本:要求必须 挂载 到游戏物体上,才能使用

    主要组件:
    (1)gameObject 游戏对象

    VS中的显示

    总结:

    //属性

      name:名称

       tag :    标签名称

      activeinHierarchy : 是否在层级面板中激活

       transform :   变换组件

    //方法

     Getcomponent() 获取组件

     SetActive() 设置游戏物体的可见性

    (2)transform 组件

         //属性

       childCount :子物体的数量

        parent;获取父对象

        root:获取根对象

        position:坐标位置 vector3 vector2

    //方法

    translate():变换坐标

    rotate():进行旋转

    LootAt():盯住

    RotateAroud();环绕物体

      

    (3)  transform常用属性和方法

    第五课:游戏控制代码

    1.获取鼠标操作:

    2.获取滚轮操作:

    3.获取键盘操作

    4.游戏中物体移动的方法

    (1)

    (2)

    (3)

    (4)

    (5)

    (6)

    第六次课:刚体和碰撞体

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_53338931/article/details/128004629
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