• python实现五子棋游戏(pygame版)(附零基础学习资料)


    前言

    使用python实现pygame版的五子棋游戏;

    环境:Windows系统+python3.8.0 (文末送读者福利)

    游戏规则:

    1、分两位棋手对战,默认黑棋先下;当在棋盘点击左键,即在该位置绘制黑棋;

    2、自动切换到白棋,当在棋盘点击左键,即在该位置绘制白棋;

    3、轮流切换棋手下棋,当那方先形成5子连线者获胜(横、竖、斜、反斜四个方向都可以)。

    游戏运行效果如下:

    在这里插入图片描述

    实现过程

    1、新建文件settings.py,用来定义一些必须的基本属性和初始值; (文末送读者福利)

    class Settings():
    def __init__(self):
    """初始化的游戏配置"""
    # 屏幕宽高
    self.width = 700
    self.height = 554
    # 文字颜色和大小
    self.fontsize = 14
    self.fonttype = 'simsunnsimsun'
    # 棋盘格数
    self.number = 15
    # 棋盘左边距、上边距和间隔
    self.bd_left = 30
    self.bd_top = 30
    self.bd_space = 36
    # 判断游戏是否结束(默认开始)
    self.game_active = True
    # 判断哪方下棋(默认黑子先写)
    self.chess_player = 1
    self.prompt_info = '当前棋手:黑棋'
    # 开始校验输赢(两边合计9,因为已经有一边5步)
    self.win_number = 0
    # 设置背景图、黑棋图片、白棋图片路径
    self.checkerboard_bg = 'images/checkerboard_bg.png'
    self.black_chess = 'images/black_chess.png'
    self.white_chess = 'images/white_chess.png'
    # 存储落子数据
    self.move_chess = []
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28

    2、新建文件checkerboard.py,主要用来绘制背景图和网格线;

    import sys
    import pygame
    
    class Checkerboard():
      def __init__(self, ck_settings, screen, position):
        self.ck_settings = ck_settings
        self.screen = screen
        self.position = position
    
        # 颜色和坐标大小
        self.text_color = (0, 0, 0)
        self.font = pygame.font.SysFont(ck_settings.fonttype, ck_settings.fontsize)
        # 存储棋子坐标
        self.checkerboard = []
        # 加载背景图、黑棋和白棋(当有图片不存在时,打印错误并退出游戏)
        try:
          self.bg_image = pygame.image.load(ck_settings.checkerboard_bg)    
          self.black_image = pygame.image.load(ck_settings.black_chess).convert_alpha() # convert_alpha背景透明
          self.white_image = pygame.image.load(ck_settings.white_chess).convert_alpha()
          self.chess_rect = self.black_image.get_rect()
        except Exception as e:
          print('error:', e)
          sys.exit()
    
      def draw_board(self):    
        # 存储棋子坐标    
        for i in range(self.ck_settings.number):
          self.checkerboard.append([])
          for j in range(self.ck_settings.number):
            self.checkerboard[i].append(self.position(self.ck_settings.bd_left + i * self.ck_settings.bd_space, self.ck_settings.bd_top + j * self.ck_settings.bd_space))
        # 绘制棋盘坐标
        for i in range(0, self.ck_settings.number):
          # ord返回字符的ASCII数值,chr再返回字符
          x_text = self.font.render(chr(ord('A') + i), True, self.text_color) # A-O
          y_text = self.font.render(str(i + 1), True, self.text_color) # 1-15
    
          # 绘制xy轴坐标(在棋盘背景图绘制)
          self.bg_image.blit(x_text, (self.checkerboard[i][0].x - x_text.get_width() / 2, self.checkerboard[i][0].y - 20))
          self.bg_image.blit(y_text, (self.checkerboard[0][i].x - 20, self.checkerboard[0][i].y - y_text.get_height() / 2))
    
          # 绘制横竖线(在棋盘背景图绘制)
          pygame.draw.line(self.bg_image, self.text_color, self.checkerboard[0][i], self.checkerboard[self.ck_settings.number-1][i])
          pygame.draw.line(self.bg_image, self.text_color, self.checkerboard[i][0], self.checkerboard[i][self.ck_settings.number-1])
        # 绘制棋盘背景图
        self.screen.blit(self.bg_image, (0, 0))
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45

    3、新建文件infopanel.py,主要用来绘制棋盘右边提示信息(暂时只有显示下棋方和获胜信息);

    import pygame.font
    class Infopanel():
      def __init__(self, ck_settings, screen):
        """初始化属性"""
        self.settings = ck_settings
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 设置文字颜色和字体大小
        self.info_color = (217, 8, 10)
        self.font = pygame.font.SysFont(ck_settings.fonttype, 16)
    
      def draw_info(self, info):
        """将文字渲染为图像,并定位到右边水平居中"""
        self.info_image = self.font.render(info, True, self.info_color)
        self.info_image_rect = self.info_image.get_rect()
        self.info_image_rect.right = self.screen_rect.right - (self.screen_rect.width - 536 - self.info_image_rect.width) / 2
        self.info_image_rect.top = 50
        # 绘制到屏幕
        self.screen.blit(self.info_image, self.info_image_rect)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19

    4.新建文件“game_functions.py”,存放跟游戏有关的所有业务逻辑函数;

    import sys
    import pygame
    
    # 棋
    def update_board(ck_settings, cb, index_coordinates, position):
      """更新棋盘信息"""
      # 判断棋手(黑棋或白棋)
      if ck_settings.chess_player == 1:
        ck_settings.prompt_info = '当前棋手:白棋'
        img = cb.black_image
        chess_type = 'black'
      else:
        ck_settings.prompt_info = '当前棋手:黑棋'
        img = cb.white_image
        chess_type = 'white'
    
      """落棋"""
      dropState = check_at(ck_settings, index_coordinates)
      if dropState:
        i, j = index_coordinates
        chess_x = cb.checkerboard[j][i].x - cb.chess_rect.width / 2
        chess_y = cb.checkerboard[j][i].y - cb.chess_rect.height / 2
        # 累计步数(两边合计)
        ck_settings.win_number += 1
        # 落子并转换棋手
        ck_settings.move_chess.append({'type': chess_type, 'coord': position(i, j)})
        cb.bg_image.blit(img, (chess_x, chess_y))
        ck_settings.chess_player *= -1
        # 合计9步开始校验输赢
        if ck_settings.win_number >= 9:
          check_stats(ck_settings, (i, j))      
      else:
        ck_settings.prompt_info = '已经有其他棋子'
    
    
    # 检查(i,j)位置是否已占用  
    def check_at(ck_settings, index_coordinates):
      for item in ck_settings.move_chess:
        if index_coordinates == item['coord']:
          return False
      return True
    
    def check_stats(ck_settings, pos):
      """校验四个方向,是否有了输赢"""
      pos_i, pos_j = pos
      directs = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]  # 横、竖、斜、反斜 四个方向检查  
      for direct in directs:
        line_checkerboard = []
        d_x, d_y = direct
    
        last = ck_settings.move_chess[-1]
        line_ball = []  # 存放在一条线上的棋子
        for ball in ck_settings.move_chess:
          # 跟最后落子判断
          if ball['type'] == last['type']:
            x = ball['coord'].x - last['coord'].x
            y = ball['coord'].y - last['coord'].y
            if d_x == 0:
              if x == 0:
                line_ball.append(ball['coord'])
            if d_y == 0:
              if y == 0:
                line_ball.append(ball['coord'])
            if x * d_y == y * d_x:
              line_ball.append(ball['coord'])
    
        if len(line_ball) >= 5:  # 只有5子及以上才继续判断
          sorted_line = sorted(line_ball)
          for i, item in enumerate(sorted_line):
            index = i + 4
            if index < len(sorted_line):
              if d_x == 0:
                y1 = item.y
                y2 = sorted_line[index].y
                # 此点和第5个点比较y值,如相差为4则连成5子
                if abs(y1 - y2) == 4:
                  ck_settings.prompt_info = '黑棋获胜' if last['type'] == 'black' else '白棋获胜'
              else:
                x1 = item.x
                x2 = sorted_line[index].x
                # 此点和第5个点比较x值,如相差为4则连成5子
                if abs(x1 - x2) == 4:
                  ck_settings.prompt_info = '黑棋获胜' if last['type'] == 'black' else '白棋获胜'
            else:
              break
    
    # 事件
    def check_events(ck_settings, cb, position):
      """监听事件"""
      for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
          sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
          # 点击左键
          if event.button == 1:
            pos = pygame.mouse.get_pos() # 获取点击实际坐标
            # 判断是否溢出
            x_first = cb.checkerboard[0][0].x
            x_last = cb.checkerboard[ck_settings.number - 1][ck_settings.number - 1].x
            y_first = cb.checkerboard[0][0].y
            y_last = cb.checkerboard[ck_settings.number - 1][ck_settings.number - 1].y
            if pos[0] < x_first or pos[0] > x_last or pos[1] < y_first or pos[1] > y_last:
              ck_settings.prompt_info = '落子位置不正确!'
            else:
              index_coordinates = to_index(ck_settings, pos)
              update_board(ck_settings, cb, index_coordinates, position)
    
    def to_index(ck_settings, pos):
      """实际坐标转换为棋盘下标"""
      i = round((pos[1] - ck_settings.bd_top) / ck_settings.bd_space)
      j = round((pos[0] - ck_settings.bd_left) / ck_settings.bd_space)
      return (i, j)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112

    5、新建文件gobang.py,主函数用来初始化程序,并同步更新程序的信息;

    import pygame
    from settings import Settings
    from checkerboard import Checkerboard
    from collections import namedtuple
    import game_functions as gf
    from infopanel import Infopanel
    
    def run_game():
      """运行游戏"""
      # 初始化游戏屏幕
      pygame.init()
      # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
      clock = pygame.time.Clock()
      # 配置实例化
      ck_settings = Settings()  
      screen = pygame.display.set_mode((ck_settings.width, ck_settings.height))
      pygame.display.set_caption('五子棋游戏')
      # namedtuple创建类似于元组的数据类型,除了可以用索引访问,能够迭代,还能用属性名访问数据
      position = namedtuple('Position', ['x', 'y'])
      # 创建实例
      cb = Checkerboard(ck_settings, screen, position)
    
      # 实例化面板信息
      infopanel = Infopanel(ck_settings, screen)
    
      while ck_settings.game_active:
        # 绘制棋盘
        cb.draw_board()
        # 绘制面板信息
        infopanel.draw_info(ck_settings.prompt_info)
        # 检查玩家事件并更新棋盘
        gf.check_events(ck_settings, cb, position)
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
    
        # 通过时钟对象指定循环频率
        clock.tick(60) # 每秒循环60次
    
    run_game()
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39

    6、在文件gobang.py目录路径下,执行命令“python gobang.py”弹出窗口,即可对其操作游玩。

    结语

    该游戏只是实现了基础功能,还有很多可优化的功能:

    1、根据实际情况加上更详细的面板信息(比如倒计时等);

    2、加上开始游戏按钮,

    3、胜负榜单等,

    读者福利:知道你对Python感兴趣,便准备了这套python学习资料,

    对于0基础小白入门:

    如果你是零基础小白,想快速入门Python是可以考虑的。

    一方面是学习时间相对较短,学习内容更全面更集中。
    二方面是可以找到适合自己的学习方案

    包括:Python web开发,Python爬虫,Python数据分析,人工智能、机器学习等教程。带你从零基础系统性的学好Python!

    零基础Python学习资源介绍

    👉Python学习路线汇总👈

    Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。(学习教程文末领取哈)

    👉Python必备开发工具👈

    温馨提示:篇幅有限,已打包文件夹,获取方式在:文末

    👉Python学习视频600合集👈

    观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

    👉实战案例👈

    光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

    👉100道Python练习题👈

    检查学习结果。

    👉面试刷题👈



    在这里插入图片描述

    资料领取

    这份完整版的Python全套学习资料已为大家备好,朋友们如果需要可以微信扫描下方二维码添加,输入"领取资料" 可免费领取全套资料有什么需要协作的还可以随时联系我朋友圈也会不定时的更新最前言python知识。↓↓↓
    或者

    点此链接】领取

    好文推荐

    了解python的前景: https://blog.csdn.net/weixin_49892805/article/details/127196159

    python有什么用: https://blog.csdn.net/weixin_49892805/article/details/127214402

  • 相关阅读:
    【剑指Offer】整数(二)二进制 - 二进制加法 - JavaScript
    spidev的使用(SPI用户态API)
    java项目技术方案——书写示例
    算法通过村第十二关青铜挑战——不简单的字符串转换问题
    Spring封装的原生WebSocket使用,带组的实现
    Linux——开发工具yum与vim
    操作系统闲谈01——IO多路复用
    【超好懂的比赛题解】第 45 届国际大学生程序设计竞赛(ICPC)亚洲区域赛(济南)
    android 9 adb安装过程学习(二)
    反射的使用
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49892805/article/details/127926533