在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是并不是所有类都是用来描绘对象的。如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
举个简单的例子

在Java 中,一个类如果被 abstract 修饰,就是抽象类;抽象类中的 被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不能给出具体的实现。
abstract class Shape{
// 普通属性
String name = "图形类";
// 抽象方法
abstract public void draw();
// 构造方法
Shape(){
}
// 普通方法
public void func(){
System.out.println("func()");
}
}
注意: 抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法




abstract class Shape{
// 普通属性
String name = "图形类";
Shape(String name){
this.name = name;
}
// 抽象方法
abstract void draw();
}
class Triangle extends Shape{
Triangle(String name) {
super(name);
}
@Override
void draw() {
System.out.println(name+"画三角形");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Triangle("帅哥");
shape.draw();
}
}
抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后子类重写抽象类中的抽象方法。
有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法
呢?
确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.
充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
接口的定义于定义类的格式基本相同,将 class 关键字 换成 interface ,就定义了一个接口
public interface IService {
}
注意:创建接口时,一般以大写字母 I 开头;接口的命名规范一般用形容词;阿里编码规范中,接口中的方法和属性不要加任何修饰符,保持代码的简洁性
接口不能直接使用,它必须有一个 实现类 来实现 这个接口,实现接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
public interface IFlying { // 创建一个 IFlying 接口
void fly();
}
public interface IRunning { // 创建一个 IRunning 接口
void run();
}
public interface ISwimming { // 创建一个 ISwimming 接口
void swim();
}
public class Animal { // 创建一个 Animal类
public String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
}
// 创建一个 Bird 类继承 Animal类 并实现 IFlying 和 IRunning 接口
public class Bird extends Animal implements IFlying,IRunning{
public Bird(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(name +"正在飞!");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name + "正在跑");
}
}
// 创建一个 Cat 类继承 Animal类 并实现 IRunning 接口
public class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name+ "正在跑");
}
}
// 创建一个 Fish 类继承 Animal类 并实现 ISwiming 接口
public class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name +" 正在游泳!");
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void walk(IRunning running){
running.run();
}
public static void main(String[] args) {
Bird bird = new Bird("小鸟");
walk(bird);
Cat cat = new Cat("猫咪");
walk(cat);
}
}
那么上述代码,这样设计的好处是什么呢? 就是可以让我们在传参的时候忘记类型,有了接口以后,类的使用者就不必关注具体类型,而只要关注某个类是否具备某种能力。 在上述代码中,不需要关注是哪种动物,只要是会跑的就行。
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
interface IJumping{
void run();
}
interface ISwimming{
void swim();
}
interface IAmphibious extends IJumping, ISwimming{
}·
public class Frog implements IAmphibious{
@Override
public void jump() {
System.out.println("跳一跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("游一游");
}
}
创建了一个 IAmphibious 接口 并继承了 IJumpming 和 ISwimming 接口 . 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 jump 方法, 也需要实现 swim 方法.
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.