现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。

typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //该消息所属的窗口句柄
UINT message; //指定消息的类型
WPARAM wParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思
LPARAM lParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思
DWORD time; //该消息投递到消息列队当中的时间
POINT pt; //该消息投递到消息列队当时,鼠标的当前位置
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
第一个参数:hwnd hwnd是一个窗口句柄,用于区别该消息属于哪一个窗口,可以说是一个窗口的编号。一个消息一般都与某个窗口相关联,比如鼠标移动到某个窗口中按下鼠标左键,该窗口就会收到一个“WM_LBUTTONDOWND”的消息,而应用程序就是利用消息中的hwnd值来 确定该消息到底是属于众多窗口中的哪一个窗口的。
第二个参数:message 为消息类型,该值为一个数值,不同的数值表示不同的消息,为了便于记忆,windows 为不同的消息定义了不同的宏,WM_XXX。(WM是windows message的缩写),例如 WM_LBUTTONDOWN 消息 按下鼠标左键的消息是 WM_KEYDOWN 消息 表示按下键盘上的某个键等等。
第三个参数:wParam WPARAM类型 根据不同的消息 代表不同的意思:例如 当收到 WM_LBUTTONDOWN 消息时,wParam 鼠标按钮、Shift和Ctrl键的状态。
第四个参数:lParam LPARAM类型 WPARAM类型 根据不同的消息 代表不同的意思:例如 当收到 WM_SIZE 消息时候 lParam - 客户区的大小。 LOWORD(底位) - 客户区的宽度。 HIWORD(高位) - 客户区的高度。
第五个参数:time -表示收到该消息的时间
第六个参数:pt -表示收到该消息时鼠标的当前位置
选中后,右键点击转到定义
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance , // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance , // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine , // command line
int nCmdShow // show state
);
WinMain 函数接收 4 个参数,这些参数都是在系统调用 WinMain 函数时,传递给应用程序的。
第一个参数 hInstance 表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在 Windows 下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例,才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过 hInstance 参数传递给 WinMain 函数。
第二个参数 hPrevInstance 表示当前实例的前一个实例的句柄。通过查看 MSDN 我们可以知道,在 Win32 环境下,这个参数总是 NULL ,即在 Win32 环境下,这个参数不再起作用。
第三个参数 lpCmdLine 是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。 例如:在 D 盘下有一个 sunxin.txt 文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序( notepad.exe ),此时系统会将 D:/sunxin.txt 作为命令行参数传递给记事本程序的 WinMain 函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在 VC++ 开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单 【 Project 】→【 Settings 】,选择“ Debug ” 选项卡,在“ Program arguments ”编辑框中输入你想传递给应用程序的参数。

第四个参数 nCmdShow 指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。这个参数的值由该程序的调用者所指定,在调用ShowWindow()时可以使用到该值。
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
style: 指定类风格。这些风格可通过按位或操作组合起来。风格如下:
CS_BYTEALIGNCLIENT: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置
CS_BYTEALIGNWINDOW: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置
CS_CLASSDC: 该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类DC
CS_DBLCLKS: 允许向窗口发送双击鼠标键的消息
CS_GLOBALCLASS: 当调用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的hInstance参数和注册窗口类时传递给
RegisterClass 的 hInstance参数不同。如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同。
CS_HREDRAW: 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口
CS_NOCLOSE: 禁止系统菜单的关闭选项
CS_OWNDC: 给予每个窗口实例它本身的DC。注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。
CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。
CS_SAVEBITS: 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失。设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。
CS_VREDRAW: 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口

特定事件发生产生有另一方调用,用于相应事件
窗口过程函数-----地址赋给lpfnWndProc成员变量



WNDPROC被定义为窗口过程函数的指针类型,窗口过程函数的格式必须与WNDPROC相同
__stdcall与__cedcl—这是两个不同的函数调用约定,定义了弹出栈的不同的约定,到底是谁弹出,让被调用函数还是调用函数弹出
printf用的是__cdecl调用约定,VS开发环境也是
Win32的函数都默认用__stdcall调用

菜单不是一个窗口
设计了新的型号的汽车,要起个名字
设计了新类型的窗口也要为该类型窗口取个名字

#define CreateWindowW(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)\

#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | \//层叠的窗口,一个标题栏和一个边框
WS_CAPTION | \ //有标题栏的窗口
WS_SYSMENU | \ //标题栏上带有系统菜单的窗口口
WS_THICKFRAME | \ //有可调节边框
WS_MINIMIZEBOX | \//有最小化
WS_MAXIMIZEBOX)
父窗口对子窗口有影响: 销毁,在父窗口被销毁前销毁
“\” 用于连接通常有两个方面:
①:在典型情况下用于转义连续多行的宏定义。(如上)
②:在逻辑上把下一行当作当前行的延续,它可以用于连接长字符串。(如下)
char a[] = "Hi! How are you? I am \
fine, thank you!";
注意: 在 \ 后面不能有其他字符,空格也不行!
ShowWindow(
_In_ HWND hWnd,
_In_ int nCmdShow);

Copy to Clipboard
BOOL UpdateWindow(
HWND hWnd
);

GetMessageW(
_Out_ LPMSG lpMsg,
_In_opt_ HWND hWnd,
_In_ UINT wMsgFilterMin,
_In_ UINT wMsgFilterMax);
#ifdef UNICODE
GetMessage TranslateMessage DispatchMessage 和PeekMessage
while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ...
在 hWnd 是无效参数的情况下返回值为 -1的可能性(例如引用已经被销毁的窗口)意味着这样的代码可能导致致命的应用程序错误。相反,应该这样使用代码:
BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage( &msg, hWnd, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
TranslateMessage—将虚拟键消息转化为字符消息
BOOL TranslateMessage(
CONST MSG *lpMsg
);
TranslateMessage把KEYDOWN和KEYUP消息的组合转换为一条WM_CHAR消息TranslateMessage不修改源消息,只产生新消息投递到消息队列DispatchMessage----分派一个消息到窗口过程LRESULT DispatchMessage( CONST MSG *lpMsg );函数功能
PeekMessage是一个Windows API函数。该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
函数声明
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
PeekMessageW(
_Out_ LPMSG lpMsg,
_In_opt_ HWND hWnd,
_In_ UINT wMsgFilterMin,
_In_ UINT wMsgFilterMax,
_In_ UINT wRemoveMsg);
第一个参数
lpMsg接收消息信息的MSG结构指针。
第二个参数
hWnd其消息被检查的窗口句柄。
第三个参数
wMsgFilterMin指定被检查的消息范围里的第一个消息。
第四个参数
wMsgFilterMax指定被检查的消息范围里的最后一个消息。
第五个参数
wRemoveMsg确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一:

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
前缀&类型&描述&实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
u UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) uHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
前缀_符号类型实例&范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
名称&类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数
标识符&值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
库&描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
名称&类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范:
类型&定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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