• React Hooks useState 使用详解+实现原理+源码分析


    1. 简介

    useState => 让函数组件具有维持状态的能力

    useState 这个 Hook 是用来管理 state 的,它可以让函数组件具有维持状态的能力。即在一个函数组件的多次渲染之间,这个 state 是共享的。

    2. 使用方法

    useState<S>(initialState: (() => S) | S,): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>]{}
    
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    函数签名如下:

    // 使用方法一:初始值为基础数据类型或Object
    const [state, setState] = useState(initialState);
    
    // 使用方法二:初始值为函数
    const [state, setState] = useState(() => initialState);
    
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    @param useState 接受一个参数,作为 state 的初始值,这个参数可以是任何数据类型,也可以是函数
    @return useState 返回一个数组,数组中包括 someState 数据源和更新这个 state 的方法 setSomeState

    2.1 useState 使用示例

    const [name, setName] = useState('React'); // 参数是String
    
    const [age, setAge] = useState(9); // 参数是Number
    
    const [features, setFeatures] = useState([{ text: 'JSX' }]); // 参数是Object
    
    const [count, setCount] = useState(() => {
      // 先执行一定的逻辑,后再返回初始值
      const initialState = computedBaseCount(props);
      return initialState;
    }); // 参数是Function
    
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    2.2 setState 使用示例:计数器函数组件

    setSomeState 接收一个新的 state 值(这个参数可以是任何数据类型,也可以是函数),并将组件的一次重新渲染加入队列
    普通更新: 直接赋值
    函数式更新: 如果 new state 需要通过 old state 计算得出,可以给 setState 传入函数
    __ 参数即为 old state
    __ 返回值为 new state

    function Counter({initialCount}) {
      // 声明一个叫做 “count” 的 state 变量
      const [count, setCount] = useState(initialCount);
      return (
        <>
          Count: {count}
          <button onClick={() => setCount(initialCount)}>Reset</button>
          <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button>
          <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button>
        </>
      );
    }
    
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    从这个例子中可以看到,useState 可以让我们非常方便的去设置一个 state(count),并提供一个特定的方法(setCount)来专门设置更新这个状态。

    2.3 总结特点

    1. 惰性初始 stateinitialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略;
    2. 函数式更新 state:可以为 setState 传入函数,来获取前一次 state 值;
    3. 语义化:每一个数据,都有一个专门设置状态的方法(即,一个函数有多个 setState)。

    与类组件 setState 的区别:
    ○ 类组件中 setState 只能有一个,所以我们把一个对象作为一个 state,通过不同的属性来标识不同状态;
    ○ 函数组件中 setState 可有多个,更加语义化,更加方便使用。

    什么样的值应该保存在 state 中呢?
    这是日常开发中需要经常思考的问题。通常来说,我们要遵循的一个原则就是:state 中永远不要保存可以通过计算得到的值。比如说:

    1. props 传递过来的值。有时候 props 传递过来的值无法直接使用,而是要通过一定的计算后再在 UI 上展示,比如说排序。那么我们要做的就是每次用的时候,都重新排序一下,或者利用某些 cache 机制,而不是将结果直接放到 state 里。
    2. URL 中读到的值。比如有时需要读取 URL 中的参数,把它作为组件的一部分状态。那么我们可以在每次需要用的时候从 URL 中读取,而不是读出来直接放到 state 里。
    3. cookielocalStorage 中读取的值。通常来说,也是每次要用的时候直接去读取,而不是读出来后放到 state 里。

    3. 源码分析👇👇👇

    贴上的源码中,有些省略了异常处理、调试工具处理等非核心逻辑。(采用截图的方式,代码颜色利于识别)

    3.1 Hook 公共的执行环境判断

    React Fiber 会从 packages/react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js 中的 beginWork() 开始执行

    对于函数组件 FunctionComponent,其走以下逻辑加载或更新组件:
    FunctionComponent源码.png

    updateFunctionComponent 中,可看到 React Hooks 的渲染核心入口是 renderWithHooks
    updateFunctionComponent源码.png
    renderWithHooks 函数处理 Hooks 逻辑(省略异常处理代码和__DEV__处理逻辑)
    renderWithHooks 主要做了两件事:

    1. 用变量 currentlyRenderingFiber记录当前的 fiber node。使得useState能拿到当前 node的状态。
    2. 判断 hook api 挂载在那个对象上。首次渲染和后期的更新,挂载的对象是不同的 => 解耦
      renderWithHooks源码.png
      HooksDispatcherOnMounted源码.png
      HooksDispatcherOnUpdate源码.png

    可以看到,在组件首次渲染的时候,useState = mountState;非首次渲染,useState = upStateState

    3.2 再来看mountState函数

    mountState源码.png

    第一步: 创建 hook 对象,并将该 hook 对象加到 hook 链的末尾

    mountWorkInProgressHook源码.png

    workInProgressHookhook 链表中的一个重要指针 => 它通过记录当前生成(更新)的 hook 对象,可以间接反映在组件中当前调用到哪个 hook 函数了。每调用一次 hook 函数,就将这个指针的指向移到该 hook 函数产生的 hook 对象上。
    Hoook定义.png
    Update定义.png

    baseQueue
    每次更新完会赋值上一个 update,方便 React 在渲染错误的边缘,数据回溯。
    Update
    称作一个更新,在调度一次 React 更新时会用到。
    UpdateQueue
    是 Update 的队列,同时还带有更新的 dispatch

    第二步: 初始化 hook 对象的状态值,也就是我们传进来的 initState 的值。

    第三步: 创建更新队列,这个队列是更新状态值的时候用的,会保存所有的更新行为。

    第四步: 绑定 dispatchSetState 函数。

    我们可以看到最后一行返回的就是这个函数。
    也就是说这个函数,其实就是我们改变状态用的函数,就相当于是 setState 函数。这里它先做了一个绑定当前 quenefiber node 的动作,就是为了在调用 setState 的时候,知道该更改的是哪个组件的哪一个状态的值

    3.3 改变状态的函数 dispatchSetState

    useState 执行 setState 后会调用 dispatchSetState

    下面来看看 dispatchSetState 都做了什么
    dispatchSetState源码1.png
    dispatchSetState源码2.png

    我们可以看到实际上,dispatchSetState 这个函数主要做了两件事情。
    第一件事:创建了一个 update 对象,这个对象上面保存了本次更新的相关信息,包括新的状态值 action
    第二件事:将所有的 update 对象串成了一个环形链表,保存在我们 hook 对象的 queue.pending 属性上面。
    环形链表流程图.jpg

    使用环形链表的意义:
    整个环形链表变量我们叫它 update,使得 queue.pending = update
    那么此时 queue.pending 的最近一次更新,就是 update,最早的一次更新是 update.next
    这样就快速定位到最早的一次更新了
    如果是单链表,想找到最早的 一次更新,需要一层一层往下找
    环形链表一次就找到了

    3.4 updateState

    updateState 是我们组件更新阶段,调用 useState 真正走的逻辑。

    updateState源码.png

    可以看到其实 updateState 的内部逻辑,其实是就是 updateReducer,所以其实 useState useReducer 两个 hooks 其实做的是同一件事 => 更新 state
    updateReducer 相关源码解析,请看本篇文章

    useStateuseReduer 的关系:
    useStateuseReduer 的一个特殊情况,其传入的 reducer 是固定的 basicStateReducer,负责改变 state
    useReducer 可以传入自定义的 reducer

    updateState 做的事情,实际上就是拿到更新队列,循环队列,并根据每一个 update 对象对当前 hook 进行状态更新。最后返回最终的结果。

    3.5 流程总结

    useState流程图.png

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44137575/article/details/127746635