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    目录

    • UGUI-OnDrag事件
    • 如何使用PointerEventData
      • position
      • 屏幕空间->世界坐标/局部坐标空间(转换)
    • 参考文章

    UGUI-OnDrag事件

    在这里插入图片描述
    示例代码:

    using UnityEngine.EventSystems;
    
    public class TestOnDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
    {
        public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
        {
            throw new System.NotImplementedException();
        }
    
        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            throw new System.NotImplementedException();
        }
    
        public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
        {
            throw new System.NotImplementedException();
        }
    }
    
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    • 只用实现了接口的脚本才会收到事件
    • 只有拖拽发生在RectTransform范围内,才会收到事件
    • Image组件的RayCast Target 需要打开

    如何使用PointerEventData

    position

    • 当前触摸点
    • 屏幕坐标系(ScreenPoint)
    • 取值范围
      1. Horizontal:[0,Screen.width]
      2. Veritcal:[0,Screen.height]
      3. 鼠标有时会超出屏幕,从而输出超出区间的值

    屏幕空间->世界坐标/局部坐标空间(转换)

    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
    cachedRectTransform, eventData.position, cam, out thumbPosition);
    
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    • 参数说明:
      1. cachedRectTransform: 一般是要移动节点的母节点。
      2. eventData.position: 拖拽的屏幕坐标。
      3. cam:参数应为与此屏幕点关联的摄像机
    • bug
      使用eventData.enterEventCamera 发现这东西经常是空的,导致转换坐标出错。

    参考文章

    Unity-UGUI-OnDrag 适配问题

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_17433125/article/details/127669597
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