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  • UE4 回合游戏项目 05- 战斗场景-向指定敌人移动


    在上一节(UE4 回合游戏项目 04- 战斗场景)基础上继续完成在战斗场景中,点击敌人,玩家向指定的敌人移动的功能。

    效果:

    步骤:

    1.在场景中选中player1,从而在关卡蓝图中可以创建一个对player1的引用

     2.打开gameMode1,删除标注的节点

     3.添加一个变量

    命名为玩家

     变量类型设为player1

     4.在关卡蓝图中添加如下节点

     设置刚才在gameMode1中创建的 玩家 变量

     进行如下连接:把player1传递给gameMode1

     回到gameMode1,此时就有了玩家和敌人

     现在要做的是将玩家移动到敌人前面,这里需要敌人的location和方向向量

    5.将enemy提升为变量

     命名为选中的敌人

     6.创建如下节点来获取被选中的敌人的location和向前向量

     添加如下节点

     通过创建并连接上述节点,就基本实现玩家移动到敌人面前的功能

    7.添加导航网格体边界体积

     调整 导航网格体边界体积 大小

     按P显示人物可移动的地形位置

     此时点击播放就可以看到文章开头的效果了

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/127634879
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