• 【C++】内联函数&&auto关键字&&基于范围的for循环&&指针空值nullptr


    👉内联函数👈

    概念

    inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    在这里插入图片描述
    如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

    如果有一个被频繁调用的小函数,每次调用都需要建立栈帧,开销就会比较大。所以可以在函数前面加上 inline 关键字将其改成内联函数。如果是C语言的话,我们可以将这个小函数改成宏来优化,减少建立栈帧的消耗。那为什么不用宏呢?因为宏不能调试,没有类型安全检查且容易写错。我们通过一下的代码来回顾一下宏容易出错的地方。

    #include 
    #define ADD(x, y) ((x) + (y))
    
    int main()
    {
    	// 不能加分号
    	if (ADD(1, 2))
    	{
    	}
    
    	// 不加外层括号
    	ADD(1, 2) * 3;
    
    	// 不加内层括号
    	// 优先级问题
    	int a = 1;
    	int b = 2;
    	ADD(a | b, a & b);
    
    	return 0;
    }
    
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    查看方式

    • 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    • 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下下为 vs2013 的设置方式)

    在这里插入图片描述

    设置好后,我们再来看一下其对应的汇编代码。我们就可以发现内联函数确实不会建立函数栈帧。如下图:

    在这里插入图片描述

    特性

    • inline 是一种以空间(编译出来可执行程序的大小)换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    • inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

    在这里插入图片描述

    • inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

    为什么内联函数的代码过长时,内联函数不会展开呢?假设内联函数的指令有 30 条,并且该函数被调用了 10000 次。如果内联函数展开了,那么将会有 30W 行指令;如果内联函数没有展开,那么将会有 10030 行指令。这时候,如果内联函数展开的话,就会导致代码膨胀的问题。指令的多少会影响可执行程序的大小,也就是安装包的大小。

    inline 不支持声明和定义分类

    // Test.h
    #pragma once
    #include 
    using namespace std;
    
    inline int fun();
    
    // Test.cpp
    #include "Test.h"
    
    inline int fun()
    {
    	int a = 10 + 20;
    	return a;
    }
    
    // main.cpp
    #include "Test.h"
    
    int main()
    {
    	int ret = fun();
    	cout << ret << endl;
    }
    
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    为什么内联函数的声明和定义分离时会出现链接错误呢?链接过程主要做的是把多个目标文件(.o文件)和链接库进行链接,然后生成可执行程序a.out。在这个过程主要做的是合并段表以及符号表的合并和重定位。如果函数加上inline 修饰时,那么该函数的地址就不会被添加到符号表中。如果我在main.cpp文件中调用了fun函数,且main.cpp文件只有fun函数的声明,没有fun函数的定义,也就是没有fun函数的地址。那么就要在链接的合并符号表时找出fun函数的地址,但是fun函数被 inline 修饰了,其地址没有添加到符号表中。所以就找不到fun函数的地址,就出现了链接错误。所以,内联函数的声明和定义不能够分离。

    注意:如果函数用 inline 修饰,那么函数的地址就不会进符号表,不管函数的代码是否过长。

    👉auto 关键字👈

    类型别名

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:1.类型难于拼写;2.含义不明确导致容易出错。

    比如:下面的代码中it的类型名是不是非常地长,写起来容易出错。

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
    	"橙子" },
    	{"pear","梨"} };
    	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    	while (it != m.end())
    	{
    		//....
    	}
    	return 0;
    }
    
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    那么 C++11的标准就引入了一个小语法,就auto关键字能够自动推导变量的类型。见下方的代码:

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
    	"橙子" },
    	{"pear","梨"} };
    	auto it = m.begin();
    	while (it != m.end())
    	{
    		//....
    	}
    	return 0;
    }
    
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    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此 C++11 给auto关键字赋予了新的含义。

    auto简介

    在早期 C/C++ 中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。

    在 C++11 中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    #include 
    using namespace std;
    
    int TestAuto()
    {
    	return 10;
    }
    
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = a;
    	auto c = 'a';
    	auto d = TestAuto();
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	cout << typeid(d).name() << endl;
    	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    	return 0;
    }
    
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    注意:使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型。因此 auto 并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译时会将 auto 替换为变量实际的类型。

    注:typeid().name能将变量的类型转换成字符串。

    auto的使用细则

    auto 与指针和引用结合起来使用,用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto*没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &。

    #include 
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	int x = 10;
    	auto a = &x;
    	auto* b = &x;
    	auto& c = x;
    	cout << typeid(a).name() << endl;
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	*a = 20;
    	*b = 30;
    	c = 40;
    	return 0;
    }
    
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    当在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错。因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    void TestAuto()
    {
    	auto a = 1, b = 2;
    	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    
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    auto不能推导的场景

    • auto不能作为函数的参数
    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {
    	//...//
    }
    
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    • auto不能直接用来定义数组
    void TestAuto()
    {
    	int a[] = { 1,2,3 };
    	auto b[3] = { 456 };
    }
    
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    • 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆,C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法。
    • auto 在实际中最常见的优势用法就是跟后面会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有 lambda 表达式等进行配合使用。

    👉基于范围的 for 循环👈

    范围 for 的语法

    在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

    void TestFor()
    {
    	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    		array[i] *= 2;
    	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
    		cout << *p << endl;
    }
    
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    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此 C++11 中引入了基于范围的 for 循环。for 循环后的括号由冒号 :分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    依次取 arr 中数据赋值给 e,自动判断结束,自动迭代

    #include 
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    	for (auto& e : arr)
    	{
    		e *= 2;
    	}
    	for (auto e : arr)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    
    	return 0;
    }
    
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    注意

    • 与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环。
    • auto& e改成auto e 就无法修改数组中的元素了,因为auto e只是数组元素的拷贝。
    • 第二个 for 循环的auto e可以改成int e,相当于不用auto关键字来自动推导变量的类型。

    范围 for 的使用条件

    for 循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin 和 end 的方法,begin 和 end 就是for 循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。

    void TestFor(int arr[])
    {
    	for (auto e : arr)
    	{
    		cout << e << endl;
    	}
    }
    
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    迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

    👉指针空值 nullptr👈

    在良好的 C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

    void TestPtr()
    {
    	int* p1 = NULL;
    	int* p2 = 0;
    	// ……
    }
    
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    NULL实际是一个宏,在传统的 C 头文件 stddef.h中,可以看到如下代码:

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
    #else
    #define NULL ((void *)0)
    #endif
    #endif
    
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    可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针void*的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

    #include 
    using namespace std;
    
    void func(int)
    {
    	cout << "func(int)" << endl;
    }
    
    void func(int*)
    {
    	cout << "func(int*)" << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	func(0);
    	func(NULL);
    	func((int*)NULL);
    
    	return 0;
    }
    
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    程序本意是想通过func(NULL)调用指针版本的func(int*)函数,但是由于NULL被定义成 0,因此与程序的初衷相悖。

    在 C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0

    为了修复这个 BUG,C++11 引入了新的关键字nullptr,在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件。

    在 C++11 中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

    . 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63639164/article/details/127616913