• 【C++笔记】第十九篇 多态


    C++的多态

    1. 多态简介

    ① 多态是C++面向对象三大特性之一。

    ② 多态分为两类:

    1. 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
    2. 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。

    ③ 静态多态和动态多态区别:

    1. 静态多态的函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址。
    2. 动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址。

    ④ 多态满足条件:

    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类中的虚函数

    ④ 多态使用条件:

    1. 父类指针或引用指向子类对象

    ⑤ 重写:函数返回值类型、函数名、参数列表都完全一致称为重写。

    2. 多态地址绑定

    2.1 地址早绑定

    #include 
    using namespace std;
    
    //多态
    
    //动物类
    class Animal
    {
    public:
        void speak()
        {
            cout << "动物在说话" << endl;
        }
    };
    
    //猫类
    class Cat:public Animal
    {
    public:
        void speak()
        {
            cout << "小猫在说话" << endl;
        }
    };
    
    //执行说话的函数
    //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
    //如果想执行让猫说话,那么这个函数就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
    void doSpeak(Animal &animal)  // Animal & animal = cat
    {
        animal.speak();
    }
    
    void test01()
    {
        Cat cat;
        doSpeak(cat);
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    
    }
    运行结果:  
     - 动物在说话  
     - 请按任意键继续. . .
    ## 2.2 地址晚绑定虚函数
    #include 
    using namespace std;
    
    //多态
    
    //动物类
    class Animal
    {
    public:
        virtual void speak()
        {
            cout << "动物在说话" << endl;
        }
    };
    
    //猫类
    class Cat:public Animal
    {
    public:
        //重写 函数返回值类型、函数名、参数列表都完全相同才叫重写
        void speak()   //子类virtual可写可不写,也可以写 virtual void speak()
        {
            cout << "小猫在说话" << endl;
        }
    };
    
    //狗类
    class Dog:public Animal
    {
    public:
        virtual void speak()
        {
            cout << "小狗在说话" << endl;
        }
    };
    
    //执行说话的函数
    //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
    //如果想执行让猫说话,那么这个函数就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
    
    //动态多态满足条件
    //1、有继承关系
    //2、子类重写父类的虚函数
    
    //动态多态使用
    //父类的引用或指针指向子类对象
    
    void doSpeak(Animal &animal)  // Animal & animal = cat
    {
        animal.speak();
    }
    
    void test01()
    {
        Cat cat;
        doSpeak(cat);
    
        Dog dog;
        doSpeak(dog);
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    
    }
    运行结果:  
     - 小猫在说话  
     - 小狗在说话  
     - 请按任意键继续. . .
    
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    3. 多态的原理剖析

    ① 当没有发生重写时,子类中的虚函数表内部为父类的虚函数地址。在这里插入图片描述

    ② 当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。
    在这里插入图片描述

    #include 
    using namespace std;
    
    //多态
    
    //动物类
    class Animal
    {
    public:                   //如果是虚函数,那么类里面存了一个指针,类占4个字节
        virtual void speak()  //如果是非静态成员函数void speak(),那么函数不在类上,空类占1个字节空间                     
        {
            cout << "动物在说话" << endl;
        }
    };
    
    //猫类
    class Cat:public Animal
    {
    public:
    
        void speak()   
        {
            cout << "小猫在说话" << endl;
        }
    };
    
    //狗类
    class Dog:public Animal
    {
    public:
        virtual void speak()
        {
            cout << "小狗在说话" << endl;
        }
    };
    
    //执行说话的函数
    //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
    //如果想执行让猫说话,那么这个函数就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
    
    //动态多态满足条件
    //1、有继承关系
    //2、子类重写父类的虚函数
    
    //动态多态使用
    //父类的引用或指针指向子类对象
    
    void doSpeak(Animal &animal)  // Animal & animal = cat
    {
        animal.speak();
    }
    
    void test01()
    {
        Cat cat;
        doSpeak(cat);
    
        Dog dog;
        doSpeak(dog);
    }
    
    void test02()
    {
        cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
    }
    
    int main()
    {
        //test01();
        test02();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    
    }
    运行结果:  
     - sizeof Animal = 4  
     - 请按任意键继续. . .
    # 4. 纯虚函数和抽象类
    ① 在多态中,通常父类中虚函数的实现时毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此,可以将虚函数改为纯虚函数。
    
    ② 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
    
    ③ 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
    
    ④ 抽象类特点:
    
    1. 无法实例化对象
    2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
    #include 
    using namespace std;
    
    //纯虚函数和抽象类
    class Base
    {
    public:
        //纯虚函数
        //只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
        //抽象类特点:
        //1、无法实例化对象
        //2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
        virtual void func() = 0;
    };
    
    class Son : public Base
    {
    public:
        virtual void func()
        {
            cout << "func函数调用" << endl;
         }
    };
    void test01()
    {
        //Base b;   //抽象类是无法实例化对象
        //new Base; //抽象类是无法实例化对象
    
        //Son s; //子类中必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
    
        Base* base = new Son;
        base->func();
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    
    }
    运行结果:  
     - func函数调用  
     - 请按任意键继续. . .
    
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    5. 虚析构和纯虚析构

    ① 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用子类的析构代码。

    ② 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。

    ③ 虚析构和纯虚析构共性:

    1. 可以解决父类指针释放子类对象
    2. 都需要有具体的函数实现

    ④ 虚析构语法:virtual.类名(){}

    ⑤ 纯虚析构语法:

    1. virtual~类名 = 0;
    2. 类名::~类名(){}
      ① 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象。

    ② 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构。

    ③ 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类。

    #include 
    using namespace std;
    #include
    
    //纯虚函数和纯虚机构
    class Animal 
    {
    public:
        Animal()
        {
            cout << "Animal构造函数调用" << endl;
        }
    
        //纯虚函数
        virtual void speak() = 0;
    
        /*
        //利用虚析构可以解决,父类指针释放子类对象时不干净的问题
        virtual ~Animal()
        {
            cout << "Animal析构函数调用" << endl;
        }
        */
    
        //纯虚析构 需要声明也需要实现
        //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
        virtual ~Animal() = 0;
        
    };
    
    Animal::~Animal()
    {
        cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
    }
    
    
    class Cat : public Animal
    {
    public:
        Cat(string name)
        {
            cout << "Cat构造函数调用" << endl;
            m_Name = new string(name);
        }
    
        virtual void speak()
        {
            cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
         }
    
        ~Cat()
        {
            if (m_Name != NULL)
            {
                cout << "Cat析构函数调用" << endl;
                delete m_Name;
                m_Name = NULL;
            }
        }
    
        string* m_Name;
    };
    
    void test01()
    {
        Animal* animal = new Cat("Tom");
        animal->speak();
        //父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
        delete animal;
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    运行结果:  
     - Animal构造函数调用  
     - Cat构造函数调用  
     - Tom小猫在说话  
     - Cat析构函数调用  
     - Animal纯虚析构函数调用  
     - 请按任意键继续. . .
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    ① 案例描述:分布利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。

    ② 多态的优点:

    1. 代码组织结构清晰。
    2. 多可读性强。
    3. 利于前期和后期的扩展以及维护。

    ③ C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。

    6.1 普通写法实现多态

    #include 
    using namespace std;
    #include
    
    //普通方法实现多态
    
    class Calculator
    {
    public:
        int getResult(string oper)
        {
            if (oper == "+")
            {
                return m_Num1 + m_Num2;
            }
            else if (oper == "-")
            {
                return m_Num1 - m_Num2;
            }
            else if (oper == "*")
            {
                return m_Num1 * m_Num2;
            }
            //如果想扩展新的功能,需要修改源码
            //在真的开发中 提倡 开闭原则
            //开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
        }
        int m_Num1; //操作数1
        int m_Num2; //操作数2
    };
    
    void test01()
    {
        //创建计算器对象
        Calculator c;
        c.m_Num1 = 10;
        c.m_Num2 = 10;
    
        cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
    
        cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
    
        cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
        
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    
    }
    运行结果:  
     - 10+10=20  
     - 10-10=0  
     - 10*10=100   
     - 请按任意键继续. . .
    
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    6.2 多态设计程序架构

    #include 
    using namespace std;
    #include
    
    //普通方法实现多态
    
    #include 
    using namespace std;
    
    //多态
    
    class AbstractCalculator
    {
    public:
        virtual int getResult()
        {
            return 0;
        }
        int m_Num1;
        int m_Num2;
    
    };
    
    //加法计算器类
    class AddCalculator : public AbstractCalculator
    {
    public:
        int getResult()
        {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
    };
    
    //减法计算器类
    class SubCalculator : public AbstractCalculator
    {
    public:
        int getResult()
        {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
    };
    
    //乘法计算器类
    class MulCalculator : public AbstractCalculator
    {
    public:
        int getResult()
        {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
    };
    
    void test02()
    {
        //多态使用条件
        //父类指针或者引用指向子类对象
        AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;  //这里用的是父类指针指向子类对象
        abc->m_Num1 = 100;
        abc->m_Num2 = 200;
    
        cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
        //用完后记得销毁
        delete abc;
    
        //减法运算
        abc = new SubCalculator;  //指针并没有释放
        abc->m_Num1 = 100;
        abc->m_Num2 = 200;
    
        cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
        //用完后记得销毁
        delete abc;
    
        //乘法运算
        abc = new MulCalculator;  //指针并没有释放
        abc->m_Num1 = 100;
        abc->m_Num2 = 200;
    
        cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
        //用完后记得销毁
        delete abc;
    }
    
    int main()
    {
        test02();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    
    }
    运行结果:  
     - 100+200=300  
     - 100-200=-100  
     - 100*200=20000   
     - 请按任意键继续. . .
    
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    7. 制作饮品

    ① 案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

    ② 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
    在这里插入图片描述

    #include 
    using namespace std;
    
    class AbstractDring
    {
    public:
        //煮水
        virtual void Boil() = 0;
    
        //冲泡
        virtual void Brew() = 0;
    
        //倒入杯中
        virtual void PourInCup() = 0;
    
        //加入辅料
        virtual void PutSomething() = 0;
    
        //制作饮品
        void makeDrink()
        {
            Boil();
            Brew();
            PourInCup();
            PutSomething();
        }
    
    };
    
    //制作咖啡
    class Coffee :public AbstractDring
    {
    public:
        //煮水
        virtual void Boil()
        {
            cout << "煮农夫山泉" << endl;
        }
    
        //冲泡
        virtual void Brew()
        {
            cout << "冲泡咖啡" << endl;
        }
    
        //倒入杯中
        virtual void PourInCup()
        {
            cout << "倒入杯中" << endl;
        }
    
        //加入辅料
        virtual void PutSomething()
        {
            cout << "加入糖和牛奶" << endl;
        }
    };
    
    //制作茶叶
    class Tea :public AbstractDring
    {
    public:
        //煮水
        virtual void Boil()
        {
            cout << "煮茶叶" << endl;
        }
    
        //冲泡
        virtual void Brew()
        {
            cout << "冲泡茶叶" << endl;
        }
    
        //倒入杯中
        virtual void PourInCup()
        {
            cout << "倒入杯中" << endl;
        }
    
        //加入辅料
        virtual void PutSomething()
        {
            cout << "加入枸杞" << endl;
        }
    };
    
    //制作函数
    void doWork(AbstractDring* abs)
    {
        abs->makeDrink();
        delete abs;  //释放
    }
    
    void test01()
    {
        //制作咖啡
        doWork(new Coffee);
        cout << "----------------" << endl;
        doWork(new Tea);
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    
    }
    运行结果:  
     - 煮农夫山泉  
     - 冲泡咖啡  
     - 倒入杯中  
     - 加入糖和牛奶  
     - $----------------$  
     - 煮茶叶  
     - 冲泡茶叶  
     - 倒入杯中  
     - 加入枸杞  
     - 请按任意键继续. . .
    
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    8. 电脑组装

    案例描述:电脑用主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象基类;并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如intel厂商和Lennovo厂商;创建电脑类提供电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口。测试时组装三台不同的电脑进行工作。

    #include 
    using namespace std;
    #include
    
    //抽象不同零件类
    //抽象CPU类
    class CPU
    {
    public:
        //抽象的计算函数
        virtual void calculate() = 0;
    };
    
    //抽象显卡类
    class VideoCard
    {
    public:
        //抽象的显示函数
        virtual void display() = 0;
    };
    
    //抽象内存条类
    class Memory
    {
    public:
        //抽象的存储函数
        virtual void storage() = 0;
    };
    
    //电脑类
    class Computer
    {
    public:
        Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
        {
            m_cpu = cpu;
            m_vc = vc;
            m_mem = mem;
        }
    
        //提供工作的函数
        void work()
        {
            m_cpu->calculate();
            m_vc->display();
            m_mem->storage();
        }
    
        //提供析构函数 释放3个电脑零件
        ~Computer()
        {
            if (m_cpu != NULL)
            {
                delete m_cpu;
                m_cpu = NULL;
            }
    
            if (m_vc != NULL)
            {
                delete m_vc;
                m_vc = NULL;
            }
    
            if (m_mem != NULL)
            {
                delete m_mem;
                m_mem = NULL;
            }
        }
    
    private:
        CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
        VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
        Memory* m_mem; //内存条零件指针
    };
    
    //具体厂商
    //Intel厂商
    class IntelCPU : public CPU
    {
    public:
        virtual void calculate()
        {
            cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
        }
    };
    
    class IntelVideoCard : public VideoCard
    {
    public:
        virtual void display()
        {
            cout << "Intel的显卡开始计算了!" << endl;
        }
    };
    
    class IntelMemory : public Memory
    {
    public:
        virtual void storage()
        {
            cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
        }
    };
    
    //Lenovo厂商
    class LenovoCPU : public CPU
    {
    public:
        virtual void calculate()
        {
            cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
        }
    };
    
    class LenovoVideoCard : public VideoCard
    {
    public:
        virtual void display()
        {
            cout << "Lenovo的显卡开始计算了!" << endl;
        }
    };
    
    class LenovoMemory : public Memory
    {
    public:
        virtual void storage()
        {
            cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
        }
    };
    
    void test01()
    {
        //第一台电脑零件
        CPU* intelCpu = new IntelCPU;
        VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
        Memory* intelMem = new IntelMemory;
    
        cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
        //创建第一台电脑
        Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
        computer1->work();
        delete computer1;
    
        cout << "---------" << endl;
        cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
        //创建第二台电脑
        Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
        computer2->work();
        delete computer2;
    
        cout << "---------" << endl;
        cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
        //创建第三台电脑
        Computer* computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
        computer3->work();
        delete computer3;
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    运行结果:  
     - 第一台电脑开始工作:  
     - Intel的CPU开始计算了!  
     - Intel的显卡开始计算了!  
     - Intel的内存条开始存储了!  
     - $---------$  
     - 第二台电脑开始工作:  
     - Lenovo的CPU开始计算了!  
     - Lenovo的显卡开始计算了!  
     - Lenovo的内存条开始存储了!  
     - $---------$  
     - 第三台电脑开始工作:  
     - Intel的CPU开始计算了!  
     - Lenovo的显卡开始计算了!  
     - Lenovo的内存条开始存储了!  
     - 请按任意键继续. . .
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35793394/article/details/127619342