• 【数据结构与算法】克鲁斯卡尔算法的介绍和公交站问题程序实现


    1. 克鲁斯卡尔算法的介绍

    和前面普里姆算法的介绍和修路问题程序实现的修路问题一样。克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,也是用来求完全图的最小生成树的算法

    基本思想:按照权重值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路

    具体做法:先将各条边按权重值从小到大进行排序。从最小权重值的边开始,依次将各个边添加到生成树中。如果一条边添加到树中使树变成回路,则放弃该边的添加

    2. 克鲁斯卡尔算法的原理

    我们以公交站问题来说明克鲁斯卡尔算法的原理。用数组minTreeEdges保存最小生成树结果

    克鲁斯卡尔算法的原理
    首先将所有边按权重值从小到大进行排序,然后执行如下步骤:

    1. 第1步:边的权重值最小,因此将边加入到最小生成树minTreeEdges中
    2. 第2步:上一步操作之后,边的权重值最小,因此将边加入到最小生成树minTreeEdges中
    3. 第3步:上一步操作之后,边的权重值最小,因此将边加入到最小生成树minTreeEdges中
    4. 第4步:上一步操作之后,边的权重值最小,但会和已有的子树构成回路;因此跳过边。同理跳过边。将边加入到最小生成树minTreeEdges中
    5. 第5步:上一步操作之后,边的权重值最小,因此将边加入到最小生成树minTreeEdges中
    6. 第6步:上一步操作之后,边的权重值最小,但会和已有的子树构成回路;因此跳过边。同理跳过边。将边加入到最小生成树minTreeEdges中

    此时最小生成树构造完成。它包括的边依次是:

    2.1 将边添加到已有生成树之前,判断是否形成了回路

    生成树的终点:就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列之后;某个顶点的终点就是该顶点在已有生成树的最大顶点

    基本原理:一条边较小的顶点为起点,较大的顶点为终点。得到起点所在已有生成树的最大字符的顶点V1,得到终点所在已有生成树的最大字符的顶点V2,如果V1和V2相等,则表示起点和终点已经在同一颗生成树中,如果将起点和终点连通,则会形成回路。如果V1和V2不相等,则表示起点和终点在不同的生成树中,可以将该边添加到已有生成树中

    示例说明
    回路判断
    如上所示:将加入到最小生成树minTreeEdges中之后,这颗生成树的终点都是F

    因此,接下来虽然是权值最小的边。但是C和E的终点都是F,即它们的终点相同,因此会形成回路

    3. 公交站问题的介绍

    和前面普里姆算法的介绍和修路问题程序实现的修路问题一样,我们来看一个公交站问题,如下所示:

    公交站问题
    问题:有7个公交站A、B、C、D、E、F、G,各个公交站之间的距离(权)用边线表示,比如A -> B距离12公里。如何让各个公交站都能连通,并且总的修路里程最短

    程序如下:

    import java.util.Arrays;
    
    public class KruskalCase {
    
        // 边的个数
        private int edgeNum;
        // 顶点集合
        private char[] vertexs;
        // N个顶点形成的N * N二维数组,用来保存顶点之间的距离
        private int[][] weights;
    
        // 用INFINITY表示距离无限大,不能连通
        private static final int INFINITY = Integer.MAX_VALUE;
    
        public static void main(String[] args) {
            char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
    
            // N个顶点形成的N * N二维数组,用来保存顶点之间的距离
            // 用INFINITY表示距离无限大,不能连通
            int[][] weights = {
                    {0, 12, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 16, 14},
                    {12, 0, 10, INFINITY, INFINITY, 7, INFINITY},
                    {INFINITY, 10, 0, 3, 5, 6, INFINITY},
                    {INFINITY, INFINITY, 3, 0, 4, INFINITY, INFINITY},
                    {INFINITY, INFINITY, 5, 4, 0, 2, 8},
                    {16, 7, 6, INFINITY, 2, 0, 9},
                    {14, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 8, 9, 0}
            };
    
            // 创建KruskalCase对象
            KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, weights);
    
            // 输出weights
            kruskalCase.show();
    
            // 测试克鲁斯卡尔算法
            kruskalCase.kruskal();
        }
    
        // 构造器
        public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] weights) {
            // 顶点数
            int vertexNum = vertexs.length;
    
            // 初始化顶点, 并进行赋值
            this.vertexs = new char[vertexNum];
            for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                this.vertexs[i] = vertexs[i];
            }
    
            // 初始化二维数组,并进行赋值
            this.weights = new int[vertexNum][vertexNum];
            for (int i = 0; i < vertexNum; i++) {
                for (int j = 0; j < vertexNum; j++) {
                    this.weights[i][j] = weights[i][j];
                }
            }
    
            // 统计边的条数
            for (int i = 0; i < vertexNum; i++) {
                // 只统计右上三角的
                for (int j = i + 1; j < vertexNum; j++) {
                    if (this.weights[i][j] != INFINITY) {
                        edgeNum++;
                    }
                }
            }
        }
    
        // 显示二维数组,即显示顶点之间的距离
        public void show() {
            System.out.println("二维数组为: ");
            for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
                    System.out.printf("%12d", weights[i][j]);
                }
                System.out.println();
            }
        }
    
        // 从weights二维数组中,形成Edge数组
        private Edge[] getEdges() {
            Edge[] edges = new Edge[edgeNum];
            // edges的index从0开始
            int edgeIndex = 0;
    
            for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                // 只处理右上三角的
                for (int j = i + 1; j < vertexs.length; j++) {
                    if (weights[i][j] != INFINITY) {
                        // 因为处理的是右上三角的,所以i比j小,正好对应起点和终点
                        edges[edgeIndex++] = new Edge(vertexs[i], vertexs[j], weights[i][j]);
                    }
                }
            }
            return edges;
        }
    
        // 使用冒泡排序算法,对edges中的边,按权重值由小到大排列
        private void sortEdges(Edge[] edges) {
            Edge tmpEdge = null;
    
            // 用于控制遍历多少轮
            for (int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
                // 用于控制在一轮中,遍历多少次
                for (int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
                    if (edges[j].weight > edges[j + 1].weight) {//交换
                        tmpEdge = edges[j];
                        edges[j] = edges[j + 1];
                        edges[j + 1] = tmpEdge;
                    }
                }
            }
        }
    
        // 根据顶点的值,返回顶点的index。查找不到则返回-1
        private int getVertexIndex(char vertex) {
            for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                if (vertexs[i] == vertex) {
                    return i;
                }
            }
    
            // 找不到, 则返回-1
            return -1;
        }
    
        // 从vertexEndIndexs找到index为vertexIndex的顶点的终点的index
        private int getVertexEndIndex(int[] vertexEndIndexs, int vertexIndex) {
            // 如果找不到终点,则直接返回该顶点的index
            // 如果找到了终点。可能该终点还有终点,迭代处理。返回最终的终点的index
            while (vertexEndIndexs[vertexIndex] != 0) {
                vertexIndex = vertexEndIndexs[vertexIndex];
            }
            return vertexIndex;
        }
    
        // 克鲁斯卡尔算法实现
        public void kruskal() {
            // 保存每个顶点在最小生成树的终点的index,这是一个动态的过程
            int[] vertexEndIndexs = new int[vertexs.length];
            // 保存最小生成树的所有边
            Edge[] minTreeEdges = new Edge[vertexs.length - 1];
            int minTreeEdgeIndex = 0;
    
            // 获取图中所有的边的集合
            Edge[] edges = getEdges();
            System.out.println("图共" + edges.length + "条边,图的边的集合 = " + Arrays.toString(edges));
    
            // 对edges中的边,按权重值由小到大排列
            sortEdges(edges);
    
            // 遍历edges数组,将边添加到最小生成树中时。如果没有形成回路,就添加到minTreeEdges, 否则不添加
            for (int i = 0; i < edgeNum; i++) {
                // 获取第i条边的顶点(起点)的index
                int startVertexIndex = getVertexIndex(edges[i].startVertex);
                // 获取第i条边的顶点(终点)的index
                int endVertexIndex = getVertexIndex(edges[i].endVertex);
    
                // 获取边的顶点(起点)在当前最小生成树的终点index
                int startVertexEndIndex = getVertexEndIndex(vertexEndIndexs, startVertexIndex);
                // 获取边的顶点(终点)在当前最小生成树的终点index
                int endVertexEndIndex = getVertexEndIndex(vertexEndIndexs, endVertexIndex);
    
                // 如果不构成回路
                if (startVertexEndIndex != endVertexEndIndex) {
                    // startVertexEndIndex是一条边的起点所在已有子树A的终点index
                    // endVertexEndIndex是该边的终点所在已有子树B的终点index
                    // 赋值之前vertexEndIndexs[startVertexEndIndex]的值肯定是0,且startVertexEndIndex小于endVertexEndIndex
                    // vertexEndIndexs[startVertexEndIndex] = endVertexEndIndex相当于给子树A设置新的终点index
                    vertexEndIndexs[startVertexEndIndex] = endVertexEndIndex;
    
                    // 将符合条件的边,添加到minTreeEdges
                    minTreeEdges[minTreeEdgeIndex++] = edges[i];
                }
            }
    
            // 输出各个顶点的终点index数组
            System.out.println("各个顶点的终点index:" + Arrays.toString(vertexEndIndexs));
    
            // 输出最小生成树
            System.out.println("最小生成树为:");
            for (int i = 0; i < minTreeEdgeIndex; i++) {
                System.out.println(minTreeEdges[i]);
            }
    
        }
    
    }
    
    // 用来表示一条边
    class Edge {
        // 边的一个顶点(起点)
        char startVertex;
        // 边的一个顶点(终点)
        char endVertex;
        // 边的权重值
        int weight;
    
        public Edge(char startVertex, char endVertex, int weight) {
            this.startVertex = startVertex;
            this.endVertex = endVertex;
            this.weight = weight;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Edge [<" + startVertex + ", " + endVertex + "> = " + weight + "]";
        }
    
    }
    
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    运行程序,结果如下:

    二维数组为: 
               0          12  2147483647  2147483647  2147483647          16          14
              12           0          10  2147483647  2147483647           7  2147483647
      2147483647          10           0           3           5           6  2147483647
      2147483647  2147483647           3           0           4  2147483647  2147483647
      2147483647  2147483647           5           4           0           2           8
              16           7           6  2147483647           2           0           9
              14  2147483647  2147483647  2147483647           8           9           0
    图共12条边,图的边的集合 = [Edge [ = 12], Edge [ = 16], Edge [ = 14], Edge [ = 10], Edge [ = 7], Edge [ = 3], Edge [ = 5], Edge [ = 6], Edge [ = 4], Edge [ = 2], Edge [ = 8], Edge [ = 9]]
    各个顶点的终点index:[6, 5, 3, 5, 5, 6, 0]
    最小生成树为:
    Edge [ = 2]
    Edge [ = 3]
    Edge [ = 4]
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