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  • three.js 聚光灯阴影


    文章目录

            • 步骤
            • 1. 渲染器开启阴影 设置阴影类型
            • 2. 需要阴影的物体开启阴影 设置是否接受其他物体的阴影映在其身上
            • 3. 设置一个接收阴影的物体 通常是地面
            • 4. 灯光开启阴影,设置阴影参数--至关重要

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    上述效果第二张图并不理想待日后优化

    官方文档

    步骤
    1. 渲染器开启阴影 设置阴影类型
    2. 需要阴影的物体开启阴影 设置是否接受其他物体的阴影映在其身上
    3. 设置一个接收阴影的物体 通常是地面
    4. 灯光开启阴影,设置阴影参数–至关重要

    代码示例

    1. 渲染器开启阴影 设置阴影类型
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(parameters);
    //阴影开启
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    //阴影类型
    renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
    
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    2. 需要阴影的物体开启阴影 设置是否接受其他物体的阴影映在其身上
    const mesh = new THREE.Mesh(
        new THREE.BoxGeometry(1,1,1),
        new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x5511ff})
    )
    //显示阴影
    mesh.castShadow = true;
    //不接收其他物体投射的阴影 -- 默认false不用特意设置
    mesh.receiveShadow = false;
    
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    3. 设置一个接收阴影的物体 通常是地面
    const floor = gltf.scene.getObjectByName("floor") as THREE.Mesh;
    //地面不产生阴影 -- 默认false
    floor.castShadow = false;
    //接收地面上的物体投射的阴影
    floor.receiveShadow = true;
    
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    4. 灯光开启阴影,设置阴影参数–至关重要
    const light = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
    light.castShadow = true;
    light.shadow.mapSize.width = 2048; 
    light.shadow.mapSize.height = 2048;
    light.shadow.camera.near = 0.5;
    light.shadow.camera.far = 500;
    light.shadow.focus = 1;
    light.shadow.bias = -0.00005;
    
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    灯光的位置通常需要调试
    light.shadow.mapSize决定阴影的分辨率默认 512 越大开销越大
    light.shadow.bias解决Three.js 阴影条纹问题

    在这里插入图片描述

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