• c语言练习3


    井字棋小游戏

    首先建立一个工程,创建头文件和源文件,这里创建了一个text.h文件、一个text.c文件和main.c文件。

    text.h文件

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    //我们在编译老的用C语言的开源项目如lua源包的时候,可能因为一些老的.c文件使用了strcpy,scanf等不安全的函数,而报警告和错误,而导致无法编译通过。
    //在指定的源文件的开头定义:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS (只会在该文件里起作用),它其实是宏定义
    #ifndef __TEXT__H_
    //#ifndef 是预处理命令(宏定义、文件包含、条件编译)中的“条件编译”。 #ifndef x //先测试x是否被宏定义过  #define x//如果没有宏定义下面就宏定义x并编译下面的语句
    #define __TEXT__H_
    //凡是以“#”开头的均为预处理指令,#define又称宏定义,标识符为所定义的宏名,简称宏。#define 的功能是将标识符定义为其后的常量。一经定义,程序中就可以直接用标识符来表示这个常量。
    #define ROW 3 //行存储
    #define COL 3 //列存储
    #include
    void menu();//打印菜单函数
    void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, int set);//初始化棋盘函数
    void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col);//打印棋盘函数
    char IsWin(char board[][ROW], int row, int col);//判断输赢函数
    void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col);//电脑移动函数
    void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col);//玩家移动函数
    static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col);//判断棋盘是否以满函数
    void game();//游戏进行主要函数
    #endif//条件编译的结束

    text.c文件

    #include "text.h"
    #include
    #include
    /*********************
    函数功能:打印菜单
    输入值:无
    输出值:无
    *********************/
    void menu()
    {
        printf("**********   0.exit    **********\n");
        printf("**********   1.play    **********\n");
        printf("*********************************\n");
    }
    /**********************************
    函数功能:初始化棋盘
    输入值:一个二维数组、行、列、设置的初值
    输出值:无
    **********************************/
    void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, int set)
    {
        int i = 0, j = 0;
        for (i = 0; i < row; i++)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                board[i][j] = set;
            }
        }
    }
    /*****************************
    函数功能;打印棋盘
    输入值:经过初始化的二维数组、行、列
    输出值:无
    ******************************/
    void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col)
    {
        int i = 0, j = 0;
        for (i = 0; i < row; i++)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("%c  ", board[i][j]);//%c只读取单个字符
                if (j < row - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
            if (i < row - 1)
            {
                for (j = 0; j < row; j++)
                {
                    printf("---");
                    if (j < row - 1)
                    {
                        printf("|");
                    }
                }
                printf("\n");
            }
        }
    }
    /*******************
    函数功能:井字棋游戏的主要运行函数
    输入值:无
    输出值:无
    *******************/
    void game()
    {
        char ret;
        int num = 0;
        char board[ROW][COL] = { 0 };
        InitBoard(board, ROW, ROW, ' ');
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        while (1)
        {

            PlayerMove(board, ROW, COL);
            printf("玩家移动:\n");
            ShowBoard(board, ROW, COL);
            ret = IsWin(board, ROW, COL);
            if (ret != ' ')
            {
                break;
            }
            num = IsFull(board, ROW, COL);
            if (num == 1)
            {
                break;
            }
            ComputerMove(board, ROW, COL);
            printf("电脑移动:\n");
            ShowBoard(board, ROW, COL);
            ret = IsWin(board, ROW, COL);
            if (ret != ' ')
            {
                break;
            }
            num = IsFull(board, ROW, COL);
            if (num == 1)
            {
                break;
            }
        }
        if (num == 1)
        {
            printf("游戏结束,平局\n");
        }
        if (ret == '0')
        {
            printf("电脑获胜\n");
        }
        else
        {
            printf("玩家获胜\n");
        }
    }
    /********************************
    函数功能:判断是否输赢
    输入值:初始化过的二维数组、行列
    输出值:'O'||'X'||' '
    *********************************/
    char IsWin(char board[][ROW], int row, int col)
    {
        int i = 0;
        for (i = 0; i < row; i++)
        {
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
                && board[i][0] != ' ')//判断横行
            {
                return board[i][0];
            }
            if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]
                && board[0][i] != ' ')//判断竖行
            {
                return board[0][i];
            }
            if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
                && board[0][0] != ' ')//判断对角线
            {
                return board[0][0];
            }
            if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
                && board[0][2] != ' ')//判断对角线
            {
                return board[0][2];
            }
        }
        return ' ';
    }
    /***********************
    函数功能:电脑移动
    输入值:初始化的二维数组
    输出值:无
    ************************/
    void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col)
    {
        srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子产生。它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数
        //srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);
        //为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00 : 00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,
        //然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即 : srand((unsigned)time(&t)); 
        //还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量, 即: srand((unsigned)time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。
            
        while (1)
        {
            int x = 0, y = 0;
            x = rand() % row;    //产生随机数
            y = rand() % row;
            if (board[x][y] == ' ')
            {
                board[x][y] = 'O';
                break;
            }
        }
    }
    /**********************
    函数功能:玩家移动
    输入值:初始化的二维数组,行,列
    输出值:无
    ***********************/
    void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col)
    {
        int x, y;
        printf("请您输入坐标:(x,y),1-3\n");
        while (1)
        {
            scanf("%d%d", &x, &y);
            if ((x == 1 || x == 2 || x == 3) && (y == 1 || y == 2 || y == 3))
            {
                if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                {
                    board[x - 1][y - 1] = 'X';
                    break;
                }
                else
                {
                    printf("这个坐标已经占过了,请重新输入\n");
                }
            }
            else
            {
                printf("输入有误,请输入正确坐标\n");
            }
        }
    }
    /**********************
    函数功能:判断棋盘是否满了
    输入值:初始化的二维数组、行、列
    输出值:0或1,0代表没有满,1代表满了
    ***********************/
    static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col)
    {
        int i = 0, j = 0;
        for (; i < row; i++)
        {
            for (; j < col; j++)
            {
                if (board[i][j] == ' ')
                {
                    return 0;
                    break;
                }
            }
        }
        return 1;
    }

    main.c文件

    #include "text.h"
    int main()
    {
        int input;
        do
        {
            menu();
            scanf("%d", &input);
            switch (input)
            {
            case 1:
                printf("游戏开始\n");
                game();
                break;
            case 2:
                printf("退出\n");
                break;
            default:
                printf("请正确输入\n");
                break;
            }
        } while (input);
        return 0;
    }
     

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