• 测试驱动开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建


    本文是对《测试驱动的嵌入式 C 语言开发》第二章的实践。

    搭建 VSCode

    这部分参考博文《基于Windows 的 VS Code C/C++ 编译环境搭建》

    安装 CMake

    安装 CMake ,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加 CMake 到系统 PATH

    安装 VSCode 插件

    安装以下插件:

    • CMake:VSCode 的 CMake 语言支持插件
    • CMake Tools:对插件 CMake 的扩展支持

    下载 Unity

    Unity 是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity 测试框架的核心是三个文件:一个 C 文件和几个头文件。
    这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。

    Unity 被设计为跨平台的。
    它努力坚持 C 标准,同时仍为许多违反规则的嵌入式 C 编译器提供支持。
    Unity 已与许多编译器一起使用,包括 GCC、IAR、Clang、Green Hills、Microchip 和 MS Visual Studio。

    可在在Github拉取或下载源代码。

    使用 Unity

    1. 创建一个文件夹,这里命名为 TDDUnityExample
      文件夹内保存你的项目源文件、Unity 测试框架源文件、测试用例等,而现在,它只是一个空文件夹
    2. TDDUnityExample 文件夹下再创建一个文件夹,这里命名为 Unity
      这个文件夹内存放 Unity 测试框架源文件:在从下载的 Unity源码中将 srcextras 两个文件夹拷贝到 Unity 文件夹下。
    3. TDDUnityExample 文件夹下再创建一个文件夹,这里命名为 tests
      这个文件夹内存放所有测试用例。我们以测试 sprintf_s 函数为例。
      在这个文件夹中创建 sprintf_s_test.csprintf_s_runner.call_test.c 三个文件。其中, sprintf_s_test.c 内容为:
    #include 
    #include "unity_fixture.h"
    
    TEST_GROUP(sprintf);
    
    TEST_SETUP(sprintf)
    {}
    
    TEST_TEAR_DOWN(sprintf)
    {}
    
    TEST(sprintf, NoFormatOperations)
    {
        char output[5];
    
        TEST_ASSERT_EQUAL(4 , sprintf_s(output,4, "hey"));
        TEST_ASSERT_EQUAL_STRING("hey", output);
    }
    
    TEST(sprintf, FormatOperations)
    {
        char output[20];
        TEST_ASSERT_EQUAL(12, sprintf_s(output, 20, "Hello %s\n", "World"));
    }
    
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    sprintf_s_runner.c 内容为:

    #include "unity_fixture.h"
    
    TEST_GROUP_RUNNER(sprintf)
    {
        RUN_TEST_CASE(sprintf, NoFormatOperations);
        RUN_TEST_CASE(sprintf, FormatOperations);
    }
    
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    all_test.c 内容为:

    #include "unity_fixture.h"
    
    static void RunAllTests(void)
    {
        RUN_TEST_GROUP(sprintf);
    }
    
    int main(int argc, const char *argv[])
    {
        return UnityMain(argc, argv, RunAllTests);
    }
    
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    1. TDDUnityExample 文件夹下创建名为 CMakeLists.txt 的文件,该文件给 CMake使用,文件内容为:
    # 最低CMake版本要求
    cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1)
    
    #将src工作目录的绝对路径赋给SRC_DIR
    file(GLOB_RECURSE APP_SRC_DIR "tests/*.c")
    file(GLOB_RECURSE UNITY_SRC_LIST "Unity/*.c")
    
    # 项目名称
    project(TDD_test)
    
    # 头文件路径
    include_directories("tests")
    include_directories("Unity/src")
    include_directories("Unity/extras/fixture/src")
    include_directories("Unity/extras/memory/src")
    
    #将所有源文件生成一个可执行文件
    add_executable(TDD_test  ${APP_SRC_DIR} ${UNITY_SRC_LIST})
    
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    1. 使用 VSCode 打开 TDDCppUTestExample 文件夹。单击下图所示红框中的三角形。
      在这里插入图片描述
      第一次执行会弹出选择编译套件的选项,这里选择 GCC
      在这里插入图片描述
      选择完毕,VSCode 会调用 CMake 根据 CMakeLists.txt 文件内容生成 Makefile 文件,然后调用指定编译器完成源代码编译,如果生成可执行文件,则执行可执行文件。 Makefile 文件以及编译生成文件会保存在 TDDUnityExample 文件夹下的 build 文件夹下,该文件夹由 VSCode 自动创建。
    [proc] Executing command: "C:\Program Files\CMake\bin\cmake.EXE" --no-warn-unused-cli -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS:BOOL=TRUE -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug -DCMAKE_C_COMPILER:FILEPATH=C:\msys64\mingw64\bin\gcc.exe -DCMAKE_CXX_COMPILER:FILEPATH=C:\msys64\mingw64\bin\g++.exe -Sc:/Users/jssh/Desktop/TDDUnityExample -Bc:/Users/jssh/Desktop/TDDUnityExample/build -G "Unix Makefiles"
    [cmake] Not searching for unused variables given on the command line.
    [cmake] -- The C compiler identification is GNU 12.2.0
    [cmake] -- The CXX compiler identification is GNU 12.2.0
    [cmake] -- Detecting C compiler ABI info
    [cmake] -- Detecting C compiler ABI info - done
    [cmake] -- Check for working C compiler: C:/msys64/mingw64/bin/gcc.exe - skipped
    [cmake] -- Detecting C compile features
    [cmake] -- Detecting C compile features - done
    [cmake] -- Detecting CXX compiler ABI info
    [cmake] -- Detecting CXX compiler ABI info - done
    [cmake] -- Check for working CXX compiler: C:/msys64/mingw64/bin/g++.exe - skipped
    [cmake] -- Detecting CXX compile features
    [cmake] -- Detecting CXX compile features - done
    [cmake] -- Configuring done
    [cmake] -- Generating done
    [cmake] -- Build files have been written to: C:/Users/jssh/Desktop/TDDUnityExample/build
    [main] Building folder: TDDUnityExample TDD_test
    [build] Starting build
    [proc] Executing command: "C:\Program Files\CMake\bin\cmake.EXE" --build c:/Users/jssh/Desktop/TDDUnityExample/build --config Debug --target TDD_test -j 14 --
    [build] [ 14%] [32mBuilding C object CMakeFiles/TDD_test.dir/tests/sprintf_s_runner.c.obj[0m
    [build] [ 42%] [32mBuilding C object CMakeFiles/TDD_test.dir/tests/sprintf_s_test.c.obj[0m
    [build] [ 42%] [32mBuilding C object CMakeFiles/TDD_test.dir/tests/all_teses.c.obj[0m
    [build] [ 71%] [32mBuilding C object CMakeFiles/TDD_test.dir/Unity/extras/memory/src/unity_memory.c.obj[0m
    [build] [ 71%] [32mBuilding C object CMakeFiles/TDD_test.dir/Unity/extras/fixture/src/unity_fixture.c.obj[0m
    [build] [ 85%] [32mBuilding C object CMakeFiles/TDD_test.dir/Unity/src/unity.c.obj[0m
    [build] [100%] [32m[1mLinking C executable TDD_test.exe[0m
    [build] [100%] Built target TDD_test
    [build] Build finished with exit code 0
    
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    1. 终端 界面中,可以看到程序执行结果,也就是测试输出结果。
      在这里插入图片描述

    结束语

    如果你想使用测试驱动开发,又对本文举例内容疑惑,可能是因为你还没看过《测试驱动的嵌入式 C 语言开发》这本书。
    不要被书名欺骗到,这绝不仅仅只是教授你测试驱动方法的,它还教授 C 程序设计模式,如何改善设计、如何写出干净利索的代码,如何封装和模块化等等。

    另外,本书是这么多年来我看过的嵌入式翻译书籍中,翻译最准确最清晰的一本。一股清流,值得大书特书。





    读后有收获,资助博主养娃 - 千金难买知识,但可以买好多奶粉 (〃‘▽’〃)
    千金难买知识,但可以买好多奶粉


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhzht19861011/article/details/127552261