• 【C++】类和对象(下)


    天空没有极限,我们的的未来无边!破茧的我会飞翔C++更蔚蓝的明天!

    前言

    类和对象这次就是最后一篇了,也要告别了,但之前的知识学会了吗?细节多,繁杂需要我们好好去复习思考!

    目录

    天空没有极限,我们的的未来无边!破茧的我会飞翔C++更蔚蓝的明天!

    前言

    一、初始化列表

    1.什么是初始化列表

    2.为什么要初始化列表

    1.const修饰的成员变量

    2.没有默认构造函数的自定义类型

    3.引用类型

    二、隐式类型转化

    1.单参数的构造函数支持隐式转换(C++98才支持)

    2.多参数的构造函数的类型转化

    3.explicit关键字

    三、static修饰的静态成员

    1.static修饰公有成员变量

    2.static修饰私有成员变量

    四、友元类和友元函数

    五、内部类(C++中不重要)

    六、匿名对象 

    七、编译器中的一些优化

    总结:


    一、初始化列表

    1.什么是初始化列表

    类的初始化分为 在内部的初始化 和 初始化列表。

    对于类,我们要初始化类的成员变量,就需要定义一个对象,这叫做对象实例化,是对象的整体定义。那么要对 对象中的每个成员变量定义初始化的话,就要走初始化列表,并且所有成员变量都要先走初始化列表!

    初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

    初始化列表在构造函数的函数头     和  实现{}的之间,并且成员变量在初始化列表只能出现一次。

    日期类:

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5. : _year(year)
    6.     , _month(month)
    7.     , _day(day)
    8. {}
    9. private:
    10. int _year;
    11. int _month;
    12. int _day;
    13. };

    1.所有成员变量初始化都要先走初始化列表

    对于内置类型,如果没有显示的初始化列表,就会用随机值,有显示的初始化列表,则按照初始化列表进行初始化。

    对于自定义类型,如果没有显示初始化列表,那么就会调用它的默认构造函数,这个过程都是发生在初始化列表中!

    2.初始化列表和函数体内的初始化可以混着来:(但只有初始化列表不能解决的问题)

    栈类:

    1. class Stack
    2. {
    3. public:
    4. /*Stack(int capacity = 4)
    5. :_a((int*)malloc(sizeof(int)*capacity))
    6. , _top(0)
    7. , _capacity(capacity)
    8. {
    9. if (_a == nullptr)
    10. {
    11. perror("malloc fail");
    12. exit(-1);
    13. }
    14. }*/
    15. // 初始化列表和函数体内初始化可以混着来
    16. Stack(int capacity = 4)
    17. : _top(0)
    18. , _capacity(capacity)
    19. {
    20. _a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
    21. if (_a == nullptr)
    22. {
    23. perror("malloc fail");
    24. exit(-1);
    25. }
    26. memset(_a, 0, sizeof(int)*capacity);
    27. }
    28. ~Stack()
    29. {
    30. cout << "~Stack()" << endl;
    31. free(_a);
    32. _a = nullptr;
    33. _top = _capacity = 0;
    34. }
    35. void Push(int x)
    36. {
    37. // ....
    38. // 扩容
    39. _a[_top++] = x;
    40. }
    41. private:
    42. int* _a; // 声明
    43. int _top;
    44. int _capacity;
    45. };

    Stack(int capacity = 4)
            :_a((int*)malloc(sizeof(int)*capacity))  //初始化列表
            , _top(0)
            , _capacity(capacity)
        {
            if (_a == nullptr)
            {
                perror("malloc fail");
                exit(-1);
            }
        }

    但如果需要将初始化完成的动态内存空间进行初始化,那就需要混着来:
        Stack(int capacity = 4)
            : _top(0)
            , _capacity(capacity)
        {
            _a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
            if (_a == nullptr)
            {
                perror("malloc fail");
                exit(-1);
            }
            memset(_a, 0, sizeof(int)*capacity);
        }

    2.为什么要初始化列表

    必须要有初始化列表的三种情况:

    1.const修饰的成员变量;2.没有默认构造函数的自定义类型;3.引用类型

    1.const修饰的成员变量

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A()
    5. {
    6. _n = 1;
    7. }
    8. private:
    9. const int _n; //声明
    10. };

    我们知道,const修饰的变量必须初始化,且只能在定义的时候初始化,且只能初始化一次,之后不能修改。

    但在这里,对于const修饰的成员变量,没有显示初始化列表,而_n=1;这是在赋值,但n只能在定义的时候初始化,之后不能修改,所以我们必须用到初始化列表!

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A()
    5. :_n(1)
    6. {}
    7. private:
    8. const int _n; //声明
    9. };

    2.没有默认构造函数的自定义类型

    栈和队列:

    1. class Stack
    2. {
    3. public:
    4. //默认构造
    5. Stack(int capacity = 4) //若Stack(int capacity),则没有默认构造
    6. : _top(0)
    7. , _capacity(capacity)
    8. {
    9. _a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
    10. if (_a == nullptr)
    11. {
    12. perror("malloc fail");
    13. exit(-1);
    14. }
    15. memset(_a, 0, sizeof(int)*capacity);
    16. }
    17. ......
    18. private:
    19. int* _a; // 声明
    20. int _top;
    21. int _capacity;
    22. };
    23. class MyQueue {
    24. public:
    25. MyQueue()
    26. {}
    27. void push(int x)
    28. {
    29. _pushST.Push(x);
    30. }
    31. private:
    32. Stack _pushST; //自定义类型
    33. Stack _popST;
    34. size_t _size = 0;
    35. };
    36. int main()
    37. {
    38. MyQueue q;
    39. }

    对于自定义类型 :自定义类型若初始化列表中无显示的初始化,自定义类型就会调用默认构造函数,若没有默认构造函数,就需要在初始化列表中显示初始化,否则报错!

    没有默认构造情况下:    若Stack(int capacity),则没有默认构造

    1. class MyQueue {
    2. public:
    3. MyQueue()
    4. : _pushST(5)
    5. , _popST(5)
    6. {}
    7. ......
    8. private:
    9. Stack _pushST; //自定义类型
    10. Stack _popST;
    11. size_t _size = 0;
    12. };

    3.引用类型

    引用类型和const修饰的成员变量是一样的,都是能在定义的时候初始化。

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a)
    5. :_a(a)
    6. {}
    7. private:
    8. int _a=1;//缺省值
    9. };
    10. class B
    11. {
    12. public:
    13. B(int a, int b)
    14. :_b(a)
    15. ,_c(b)
    16. ,_n(10)
    17. {}
    18. private:
    19. A _b;  // 没有默认构造函数
    20. int& _c;  // 引用
    21. const int _n; // const
    22. };

    成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后

    次序无关:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4.    A(int a)
    5.       :_a1(a)
    6.       ,_a2(_a1)
    7.   {}
    8.    
    9.    void Print() {
    10.        cout<<_a1<<" "<<_a2<
    11.   }
    12. private:
    13.    int _a2;
    14.    int _a1;
    15. };
    16. int main() {
    17.    A aa(1);
    18.    aa.Print();
    19. }
    20. A. 输出1  1
    21. B.程序崩溃
    22. C.编译不通过
    23. D.输出1  随机值

    试一下,选什么??

    声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序

    那么先初始化_a2,但因为 ,_a2(_a1),_a1还没有初始化,所以_a1就是随机值。:_a1(a)到_a1初始化时,把a的值传过去,就是1。选D.

    总结:

    内置类型:在初始化列表中没有写显式初始化,就会用随机值初始化,若有缺省值,则就会用缺省值,若有显示初始化,则不会用缺省值。

    自定义类型成员在初始化列表中,没有显式初始化,且没有默认构造函数,则需要在初始化列表中显示!


    二、隐式类型转化

    提到隐式类型转化,你有没有想起什么??(没有就去点击链接回顾一下,引用那块)

    int i = 0;

    double d = i;(隐式类型转换),不同类型之间会产生一个临时变量

    const double& rd = i;   给i起别名,但类型不同,产生临时变量,这时rd是临时变量的别名,临时变量具有常性,不加const会扩大权限。

    1.单参数的构造函数支持隐式转换(C++98才支持)

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    5. : _year(year)
    6. , _month(month)
    7. , _day(day)
    8. {}
    9. private:
    10. int _year;
    11. int _month;
    12. int _day;
    13. };
    14. int main()
    15. {
    16. Date d1(2022); //调用一次构造函数
    17. // 隐式类型的转换
    18. Date d2 = 2022; //调用一次构造函数,再调用一次拷贝构造
    19. const Date& d5 = 2022; //临时变量具有常性,加const避免扩大权限
    20. Date d3(d1);
    21. Date d4 = d1;
    22. }

    ​ 把2022传参,调用构造函数创建临时变量,再把创建好的临时变量通过拷贝构造创建d2.

    这样就会浪费资源,每创建一个对象,就调用两个函数,若是栈类,得浪费多大内存空间!!

    优化:直接变成一个构造函数(后面会讲解)

    2.多参数的构造函数的类型转化

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. // 多参数构造
    5. //Date(int year, int month=2, int day=2)
    6. Date(int year, int month, int day)
    7. : _year(year)
    8. , _month(month)
    9. , _day(day)
    10. {}
    11. private:
    12. int _year;
    13. int _month;
    14. int _day;
    15. };
    16. int main()
    17. {
    18. Date d1(2022,10,20);//构造函数
    19. Date d2={2022,10,20};//构造加拷贝
    20. const Date& d3={2022,10,20};//const防止扩大临时变量权限(拷贝加构造)
    21. }

    他们的过程不一样,但结果是相同的。

    3.explicit关键字

    explicit修饰构造函数,禁止类型转换,explicit去掉之后,代码可以通过编译。

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. // 多参数构造
    5. explicit Date(int year, int month, int day)
    6. , _month(month)
    7. , _day(day)
    8. {}
    9. private:
    10. int _year;
    11. int _month;
    12. int _day;
    13. };
    14. int main()
    15. {
    16. Date d1(2022, 10, 20);
    17. Date d2 = {2022,10,20 };
    18. return 0;
    19. }

     当然,单参数和多参数的构造函数隐式类型转化加explicit是一样的,加了之后,就不会支持隐式类型转化了。


    三、static修饰的静态成员

    1.static修饰公有成员变量

    如果我想解决一个问题,就是统计一个类到底创建了多少个对象,应该怎么办呢??

    首先想到的是,全局变量?在每创建一个类,count++;但是全局变量不好的地方在于他是公开的,随便别人去修改,这会非常的不好,导致致命错误,不建议使用。

    那么就想到了静态变量:静态局部变量,静态全局变量,类静态变量

    静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。

    静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

    静态局部变量,静态全局变量,类静态变量:从始至终都存在,且只存在当前文件。且作用域不同。

    类中的静态变量存储在 静态区,且作用域是类,属于每一个类的对象,我们访问它可以通过创建类,通过类去访问,也可以使用访问限定符A::N来访问。(前提是静态成员变量)

    我们来计算创建了多少对象:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. ++N;
    8. }
    9. A(const A& aa)
    10. :_a(aa._a)
    11. {
    12. ++N;
    13. }
    14. static int N;
    15. private:
    16. int _a;
    17. };
    18. int A::N=0;//静态成员变量只能在类外定义初始化,在类内则会频繁初始化,一直改变值。
    19. int main()
    20. {
    21. A aa1(1); //构造函数
    22. A aa2 = 2; //构造加拷贝 优化为一个构造函数
    23. A aa3 = aa1;//拷贝
    24. cout<
    25. }

     静态成员变量只能在类外定义初始化,在类内则会频繁初始化,一直改变值。

    也验证了,编译器对于隐式类型转换的拷贝构造+默认构造会优化为一个拷贝构造。(如果没有优化就是四个),那我们再试传值返回,传引用返回,返回值,返回引用:

    1. void f1(A aa)
    2. {
    3. }
    4. A f2(A aa)
    5. {
    6. A b = aa;
    7. return b;
    8. }
    9. int A::N = 0;
    10. int main()
    11. {
    12. A aa1(1);
    13. A aa2 = 2;
    14. A aa3 = aa1;
    15. f1(aa2);
    16. f2(aa2);
    17. cout << A::N << endl;
    18. }

     答案是:7,说明传值传参确实会调用一次拷贝构造,返回值也会创建临时变量去调用一次拷贝构造。

    2.static修饰私有成员变量

    为私有成员变量时:我们在类外使用,则需要通过类内的成员函数才可以访问到:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. ++N;
    8. }
    9. A(const A& aa)
    10. :_a(aa._a)
    11. {
    12. ++N;
    13. }
    14. int GetN()
    15. {
    16. return N;
    17. }
    18. private:
    19. int _a;
    20. static int N; // 声明
    21. };
    22. int main()
    23. {
    24. A aa();
    25. cout<GetN()<
    26. }

    那么访问静态私有变量就需要创建一个对象,可不可以不创建就访问呢?

    通过定义静态成员函数,就可以不定义对象直接调用,静态成员变量是没有this指针的,所以也不能调用其他成员变量。静态成员函数不需要this指针,是因为静态成员变量是类的所有对象共享的
    只有那么一个,所以不管哪个对象调用返回的是同一个。所以静态不能访问非静态,所以静态成员函数是跟静态成员变量配合起来用的。

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. ......
    5. static int GetN()
    6. {
    7. return N;
    8. }
    9. private:
    10. int _a;
    11. static int N; // 声明
    12. };
    13. int main()
    14. {
    15. cout<GetN()<
    16. }

    当然,私有变量只能获取,不能修改。

    当限定了类创建的存储区域时:规定只能存储在栈区,那么创建在堆区等等的创建方式就不可以使用,但是只要创建类,就会调用类的构造函数,为了把对象创建在栈区,就需要把构造函数设置为私有,通过成员函数来访问。但是通过公有的成员函数访问私有构造函数,进而在成员函数中创建类,返回类。

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. static A GetObj(int a = 0)
    5. {
    6. A aa(a);
    7. return aa;
    8. }
    9. private:
    10. A(int a = 0)
    11. :_a(a)
    12. {}
    13. private:
    14. int _a;
    15. };
    16. int main()
    17. {
    18. //static A aa1; //静态区
    19. //A* ptr = new A; //堆区
    20. //A aa2; //栈区
    21. //A aa3=Getobj(10); 错误
    22. A aa3 = A::GetObj(10);
    23. return 0;
    24. }

     但是最重要的一个问题是:你要调用函数,你就得创建对象,你要创建对象,你就得先调用函数,这不是???完了!!

    那么这时,static作用就大了,因为设置为static静态成员函数,可以不用创建类就调用!


    四、友元类和友元函数

    在类和对象中,我们就已经接触过了,友元函数作用就是,偷家!!

    1. class Date
    2. {
    3. friend inline ostream& operator<<(ostream& out, Date& d)
    4. ...
    5. private:
    6. int _year;
    7. int _month;
    8. int _day;
    9. };
    10. inline ostream& operator<<(ostream& out, Date& d)
    11. {
    12. out << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
    13. return out;
    14. }

    当定义在类外的函数要使用私有变量时,就可以通过友元函数来访问。友元函数它就是一个普通函数,他没有this指针。

    友元类也是偷家,只不过这次换成了类和类直接:

    1. class A
    2. {
    3. friend Date B;//友元类
    4. private:
    5. int _a;
    6. static int k;
    7. public:
    8. ...
    9. };
    10. class B
    11. {
    12. private:
    13. int _c;
    14. int k;
    15. public:
    16. ...
    17. };

    B是A的友元类,B能访问A的私有成员变量,但A不能访问B的私有成员变量。(假朋友)


     五、内部类(C++中不重要)

    就是类套类(类种类)

    1. class A
    2. {
    3. private:
    4. int _a;
    5. static int k;
    6. public:
    7. // B天生就是A的友元
    8. class B
    9. {
    10. int _b;
    11. void foo(const A& a)
    12. {
    13. cout << k << endl;//OK,可以访问
    14. cout << a._a << endl;//OK
    15. }
    16. };
    17. };

    1.计算类的内存大小时,sizeof(A)答案是四,因为A对象里没有B,只有自己的成员,这里就可以看作:他们两仅仅是嵌套定义,相当于两个独立的类。

    但B类的访问受A类域访问限定符的限制!

    A aa;  //aa中没有B的对象

    如果要创建一个B的对象,需要 A:: B bb;

    只是域限定关系!

    2.类种类,被套在里面的类天生是外面类的友元类,B可以访问A,但A不能访问B。

    所以定义类时,如果有内部类,你就要小心了,小心不注意把你家偷光!


    六、匿名对象 

    创建类有几种方式呢?

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a=0)
    5. :N(a)
    6. {}
    7. int Sum_Solution()
    8. {
    9. return N;
    10. }
    11. private:
    12. int N;
    13. };
    14. int main()
    15. {
    16. // 有名对象
    17. A aa0;
    18. A aa1(1);
    19. A aa2 = 2; //单参数创建类隐式类型转化
    20. //A aa3(); //不ok,会与函数声明冲突
    21. // 匿名对象 --生命周期当前这一行
    22. A();
    23. A(3);
    24. //A so;
    25. //A.Sum_Solution(10);
    26. A().Sum_Solution(10);
    27. return 0;
    28. }

    匿名对象不需要对象名,且生命周期只是当前这一行。

    当我们只是为了访问成员函数,而创建类去访问,那可不可以简单一些呢?

    A so;  A.Sum_Solution(10);

    A().Sum_Solution(10);   这两个是一样的,这一行结束,匿名对象会自动调用析构函数。


    七、编译器中的一些优化

    编译器这些优化,只存在于 构造函数和拷贝构造函数之间,且适合一个表达式中的连续步骤,优化的前提当然不能改变原本的正确性!

    下面来看几个例子,来了解如何优化,怎么优化:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 0)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. cout << "A(int a)" << endl;
    8. }
    9. A(const A& aa)
    10. :_a(aa._a)
    11. {
    12. cout << "A(const A& aa)" << endl;
    13. }
    14. A& operator=(const A& aa)
    15. {
    16. cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    17. if (this != &aa)
    18. {
    19. _a = aa._a;
    20. }
    21. return *this;
    22. }
    23. ~A()
    24. {
    25. cout << "~A()" << endl;
    26. }
    27. private:
    28. int _a;
    29. };
    30. void f1(A aa)
    31. {}
    32. A f2()
    33. {
    34. A aa;
    35. //...
    36. return aa;
    37. }
    38. A f3()
    39. {
    40. /*A aa(10);
    41. return aa;*/
    42. return A(10);
    43. }
    44. int main()
    45. {
    46. // 优化场景1
    47. A aa1 = 1; // A tmp(1) + A aa1(tmp) -> 优化 A aa1(1)
    48. // 优化场景2
    49. A aa1(1);
    50. f1(aa1);
    51. --------------
    52. f1(A(1)); // 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造
    53. f1(1); // 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造
    54. //优化场景3
    55. f2(); // 构造+拷贝构造
    56. A ret = f2(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 ->优化 构造+拷贝构造,中间可能对aa还有一些操作,
    57. // 不是连续的一个表达式 ,所以无法直接优化为一个构造
    58. //优化场景4
    59. A ret;
    60. ret = f2();
    61. ----------------
    62. A ret = f3(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 -> 优化 -> 构造
    63. return 0;
    64. }

    场景1.

    前面的单参数隐式类型创建类:

    先拿1构造一个临时变量,再用临时变量拷贝aa1(构造+拷贝构造)

    优化方式:直接为:A aa1(1);就是构造函数

    场景2.

    A aa1(1); f1(aa1); 定义一个类,传参调用(构造+拷贝构造),无法优化,不保证是否需要对aa1对象进行操作,所以优化都是一个表达式中的连续步骤。

    f1(A(1));  直接利用匿名函数创建类,传值返回。(构造 + 拷贝构造  -> 优化 :构造),因为匿名对象创建完自动析构,就相当于直接拿1去构造了f(1)中的形参 aa了

    f1(1);  单参数隐式类型创建对象,1去构造临时变量,临时变量去拷贝形参。( 构造 + 拷贝构造  -> 优化 :构造)

    场景3:

    f(2)中,先构造一个类,再传值返回,就需要拷贝到临时变量。(构造+拷贝)

    A ret = f2();先构造,再拷贝,再拷贝,因为要把返回值拷贝构造到ret对象。(构造+拷贝+拷贝),优化:在拷贝临时变量时,就直接将临时变量当作ret对象拷贝构造了。省略了第三步(构造+拷贝)。

    场景4:

    A ret; ret = f2();事先创建好了ret对象,ret = f2();不是拷贝构造,是赋值。(构造+拷贝)

    A ret = f3();都在一个步骤里。 f3();中创建的是匿名对象,一个构造,后面还是一样,拷贝+拷贝。(构造+拷贝+拷贝)。优化:直接是一个构造函数。

     f(3);中,直接创建一个匿名对象,不担心对他有其他操作,就是一个表达式中连续的步骤,直接优化,不会出现错误。


    总结:

    类和对象到现在就告一段落了,但是在日后的学习我们还是需要不断地回顾,毕竟知识是连续,联系性比较强的,大家继续加油!后面再见!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoFreeandeasy_/article/details/127452954