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  • 构造函数和析构函数的顺序问题


    构造函数的顺序

    • 先定义的先构造
    • 后定义的后构造

    因为对象一般都是定义在栈区的
    而栈帧和栈里面的对象都要符合后进先出的性质
    也就是后定义的先销毁

    class A
    {
    public:
    	//默认构造函数
    	A(int x=1)
    	{
    		cout << "A(int x =" << x <<")" << endl;
    		_x = x;	
    	}
    	//析构函数
    	~A()
    	{
    		cout << "~A(" << _x << ")" << endl;
    	}
    private:
    	int _x;
    };
    int main()
    {
    	A a1(1);
    	A a2(2);
    	return 0;
    }
    
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    ![[Pasted image 20220731105026.png]]

    如果存在static对象(全局)

    构造

    1. 全局的对象最先构造
    2. 局部对象从上到下依次构造

    析构

    1. 局部对象优先(从后往前析构)
    2. 全局对象一次(从后往前析构)

    因为全局对象在静态区,在所有函数之前执行,所以最先构造

    而局部的static对象,存储在静态区,但是第一次执行语句的时候初始化,所以其初始化符合从上到下的顺序

    而析构,是因为局部对象定义在栈区,栈区最先销毁

    而全局的对象和static修饰的对象在静态区,当整个程序结束的时候才会销毁。 所以其销毁在局部对象之后

    A a0(0);
    int main()
    {
    	static A a1(1);
    	A a2(2);
    	A a3(3);
    	static A a4(4);
    
    	return 0;
    }
    
    
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    ![[Pasted image 20220731104953.png]]

    注意

    对于其他区域的变量的顺序问题

    定义多个变量的时候,也需要一个顺序
    所以干脆就和栈的顺序保持一致了

    其他情况

    static A a0(0);
    void f()
    {
    	static A a1(1);
    	A a2(2);
    	A a3(3);
    	static A a4(4);
    }
    int main()
    {
    	f();
    	f();
    	return 0;
    
    }
    
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    如果对于上面这种,在函数中定义
    应该注意:

    1. 函数调用结束之后,局部对象销毁,但是static修饰的对象不会销毁
    2. static修饰的对象指挥构造一次(初始化一次)

    所以最后的结果是:
    构造顺序: 0 1 2 3 4 2 3 2 3
    析构顺序:3 2 3 2 4 1 0
    ![[Pasted image 20220731111159.png]]

    注意:因为调用了两次f()函数,所以第一次调用之后,2和3先析构了一次

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    俄罗斯方块
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/K_04_10/article/details/127450260
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